【TECHER】
用短杖、導具的法擊職業。持有強化隊友的攻防的增益,更有主動技瞬間回滿組隊隊友的HP、PP。輔助技能針對PB槽提高上升速度。
短杖其近戰能力和法術能力讓自己可近可遠,不過更多都會用PA居多。敲擊敵人會觸發名為「法爆」的追擊,透過技能可以透過使用法術為法爆附上屬性,亦能打出對應的屬性倒地。
導具使用PA後會設置卡陣,在各卡陣狀態中使用法術會轉變為發射對應屬性的法擊子彈,操作簡單易懂。
シフタ・デバンド(強化術)
主職限定主動技。發動後使自身及周圍玩家提升威力(+5%)及降低被傷量(-10%)。時間效果60秒,冷卻15秒。
シフタ・デバンドパーティシェア(強化術派對分享)
即使組隊隊員不在有效範圍內,也吃得到強化術。
シフタ・デバンドエクステンド(強化術時間延長)
延長強化術的效果時間。由60秒延長至180秒。
ロングレンジシフタ・デバンド(遠距強化術)
強化術會向前方、鎖定位置或準心位置釋放。再使用時間和通常版一致。
- 獨立一個新的主動技而不是改變原有版本。
- 用法在於釋放給其他非隊員玩家,但這招不值得投放點數,首先快捷欄沒啥空間,其此是為了放到適當的位置還得用肩越視點瞄目的地。
テクターエクストラフィールド(Te額外領域)
主職限定。執行特定行動時,展開領域為自己及隊友附上輔助效果:
.元素炸裂發動後增加PB槽2%。
.短杖及導具PB發動後於45秒內進行攻擊會發動追擊。每次吃到效果有10發追擊彈藥,最多可累積100發。
シフタエフェクトアドバンテージ(強化術倒下增傷)
強化術效果中,攻擊倒下狀態的敵人提升傷害(+5%)。
シフタエフェクトアンプリファイ(強化術擊倒上升)
強化術效果中,提升對敵人的擊倒值(+5%)。
デバンドPPリカバリーアップ(強化術PP回復上升)
強化術效果中,提升PP自然回復速度(+20%)。
デバンドレジストバッドコンディション(強化術抗性上升)
強化術效果中,降低異常狀態的累積率(-15%)。
リバースバウンティ(逆向恩恵)
復活玩家會同時對他附上強化術。
ウィークエレメントアンプリファイ(弱屬提升)
攻擊敵人的弱點屬性能提升PB增加量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PB增加率 | 110% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% |
| 副職 | 105% | 107% | 108% | 109% | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% |
| 等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| PB增加率 | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
| 副職 | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% |
アウェイクエール(覺悟之翼)
頭目在附近時,提升PB槽的上升速度。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PB增加率 | 110% | 113% | 116% | 118% | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
| 副職 | 105% | 108% | 111% | 113% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% |
オーバーエンファシス(超限治療)
主職限定主動技。回復自己和隊員的HP及PP,30秒內提高PP最大值50點。可累積2次。冷卻時間300秒。
レスタフィールドTe(治療領域Te)
主職限定。治療範圍化,並提高回復量(+40%)。
スローランディングチャージTe(慢速降落集氣Te)
Te武器集氣會減慢降落速度。
フォイエブランド(火印)
火法術命中敵人一定次數後刻上火印,再次用火法術命中一定次數便引爆火印(55%),同時回復10PP。
バータプロット(冰印)
無集氣的冰法術擊中敵人一定次數(4/7)後刻上冰印及強化冰印,釋放集氣冰法術會引爆冰印(200%/400%)。冰印維持時間為15秒。
ゾンデクラッド(電層)
無集氣的雷法術擊中敵人10次後,自身進入帶電狀態。在此狀態釋放集氣雷法術,消耗電層強化最後一擊的威力(x2)。電層維持時間為20秒。
ザンゲイル(風環)
無集氣的風法術命中敵人後,在敵身上刻上風環。用集氣風法術攻擊會觸發風環追加攻擊。風環的追擊會依照法術類型產生變化。風環維持時間為8秒。
グランツグリッター(光環)
光法術攻擊敵人到一定次數後,自身展開光円環。在展開中使用光法術會根據該法術追加攻擊。光円環再次展開時效果不會重複,而是重置光円環的時間。光環維持時間為10秒。
メギドスフィア(暗珠)
無集氣暗法術擊中敵人後,會累積最多3顆暗珠在自身背後。釋放集氣暗法術會消費全部暗珠,並因應數量強化該暗法術。暗珠維持時間為20秒。
ユナイトテクニックTe(複合法術Te)
可使用3種複合法術,透過法術及法爆增加氣槽,最多能累積2次。
- 主動技,所以要設置到快捷列或武器列。
- 火暗複合為巨大劍揮砍。
- 冰光複合為投矛到指定位置持續炸裂。
- 風雷複合為衝到敵人面前怒濤攻擊。
- 複合法術會直接刻上法印。
UテクニックゲージアンプリファイTe(複合法術充能提升Te)
利用法術或法爆攻擊敵人弱點屬性,增加複合法術氣槽的上升量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 氣槽上升量 | 110% | 120% | 130% |
- 沒主職限制所以可以跟Fo的「複合法術充能提升Fo」相乘。
ロングレンジアドバンテージTe(遠程優勢Te)
Te主職導具限定。PA及法術對不視自己為目標的Boss造成的傷害提升15%。
ウォンドラバーズ(短杖狂熱)
短杖主動技。30秒內普攻能抵擋敵人攻擊,同時帶霸體狀態。冷卻時間90秒。
ウォンドラバーズリインフォース(短杖狂熱強化)
主職限定。短杖狂熱效果中,提升普攻的威力及攻速。同時普攻帶接敵功能。
ウォンドアタックエクストラ(短杖普攻段數增加)
短杖的普攻段數增加至4段。
- 為短杖普攻連段帶來高威力攻擊。演出雖然長,但整個流程都帶有特殊的防禦判斷。
- PP回收量高,配搭「略過普攻」能組成高威力高續航的連技。
ウォンドアーツスキップアタック(短杖戰技略過普攻)
連續使用PA後,接普攻會從第3段開始。
- 連放PA是基本功,但PP一定會見底,所以要用普攻回復,而短杖3、4段普攻的威力及PP回收都不錯,連擊也能保持相當可觀的輸出力。
ウォンドテクニックスキップビート(短杖法術跳拍子攻擊)
釋放集氣法術後,接普攻會進行視為第3段普攻的特殊攻擊。
- 以極快速度接近敵人並揮動短杖迅速攻擊,有兩次打擊判斷,所以法爆會觸發兩次。
- 整段攻擊有防禦判斷。可上下移動,追敵性能相當不錯。
ウォンドガードリフレクション(短杖防禦反射)
短杖武器動作格擋成功時,對目標身上引發法爆。
- 除了格擋外,其他帶有防禦判定的攻擊(如普攻3、普攻4、PA1、炎渦、短杖狂熱在普攻追加的防禦判定)都能發動。
ウォンドエレメントチェンジ(短杖元素切換)
釋放集氣法術能改變法爆屬性。
- 發動會有特別聲效,同時短杖的頂端會出現對應屬性的顆粒。
ウォンドエレメントリヴォーク(短杖元素撤銷)
長按武器動作能移除法爆屬性。
ウォンドエレメントパスート(短杖元素爆裂)
法爆攻擊一定次數後,發動短杖元素撤銷會追加攻擊。當這招不能發動時,短杖元素撤銷也不能發動。
ウォンドパリィカウンター(短杖格擋反擊)
短杖武器動作格擋成功後,接普攻會進行反擊。
ウォンドパリィカウンターアドバンス(短杖格擋反擊強化)
短杖格擋反擊發動時追加衝擊波。
トリッキーキャパシタ(詭詐發牌)
導具專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人能提升氣槽。使用時發射5枚卡片,命中敵人能回復大量PP,每一下回18PP,全中90PP。
- 導具缺乏高傷害攻擊,這招是有效提升其輸出的技能,同時回收大量PP。
トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ(詭詐發牌剋屬充能加快)
主職限定。導具展開時,用法術攻擊敵人的弱點屬性會提升「詭詐發牌」的氣槽增加量2.5倍。
- 以對單狀況下,飛卡的氣槽提升其實偏慢,所以這招技能帶來的收益相當大。
トリッキーキャパシタブルームフラリッシュ(詭詐發牌展開攻擊)
詭詐發牌會因應導具展開的形態進行不同的攻擊模式。
- 集中陣:定點
- 前方陣:扇狀貫通
- 全方陣:圓狀貫通
- 範圍化的兩個版本因為改變為單下攻擊,所以回收量只剩五分之一(18PP),需要打複數敵人才能再回收更多PP。
タリスブルームアフターPPゲイン(導具展開結束PP回復)
主職限定。導具展開結束後,會依照先前展開狀態的法術使用次數去回復PP。每發算4PP,最多回復60PP。
- 結束是指「導具展開後經過20秒」、「在展開狀態下使用導具綻放撤回」、「轉去別的武器」、「使用導具PA再次展開」。
- PA再次展開會同時回復PA所使用的PP量。
タリスブルームリヴォーク(導具綻放撤回)
長按武器動作能解除導具PA的設置狀態。
- 最一開始用途接近零的技能,因為導具法術彈不會累積法印。後來實裝複合法術能發動法印所以有一定實用度。
- 初期設計概念應該是法術和導具法術彈之間交替使用。不過導具法術彈已經很好用,消費低又沒特別技能限制自己。
- 複合法術會直接標上法印,只用導具的玩家可以透過這招撤回導具陣用回法術觸發法印。有玩融合的Fo和Te一定會用上長杖短杖,反而不需要習得這招。
- 除了轉武器之外,轉空手也能強制取消導具陣。
フロートトーチカマルチロック(浮遊炮台多重鎖定)
武器動作使用時,在不輸入方向下變成對複數敵人的斷續攻擊。
對單模式:2pp/hit
對多模式:1pp/hit
- 最多只能打3個敵人,以全中的狀態下能回收3PP,不過前題當然是能全中。而對多模式還會降低威力和射程,整體不見得有相當優秀的收益,還要玩家注意按法。
タリスサインマーキング(導具標記)
普攻及武器動作攻擊敵人一定次數後,敵人進入標記狀態。對該狀態的敵人使用導具展開法術會提升威力(5%)。
















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