【FORCE】
用長杖、導具的法擊職業。
因為以法術為主力,所以攻擊上完全就是屬性攻擊,針對頭目敵人的弱點屬性攻擊可以觸發屬性擊倒,純屬傷關係也增加較高的屬性擊倒值,所以比起Te和Bo會有較快進入屬倒狀態。
輔助技能有PSE區最實用技能擊殺回PP、PP自然回復加快。
長杖擁有長時效的武器動作「防禦盾」,抵擋敵人攻擊後能回復PP,配搭自身技能更能發射反擊彈。追求傷害及續航力會推薦多擋敵人攻擊。
導具使用PA後會設置卡陣,在各卡陣狀態中使用法術會轉變為發射對應屬性的法擊子彈,操作簡單易懂。
不過深入談論這職業,即使經過了2024年12月的Renew後,雖然說有一定程度加強,但其實也改變不了Fo操作起來麻煩不止,還很重「低傷害感覺」。
首先是印記設計相當不給力,回饋差不特止,操作要求都相當惱人,冰風暗是設計上最差的,因為他們過份的在直放蓄放之間不斷輪著使用,當中冰法更慘的是因為打頭目核心在於爆冰印,直放蓄放不同於別的法術有不同的演出而是單純的威力和特效強化。
PPコンバート(PP轉換)
主動技。消費自身最大HP值的20%,在30秒內提升PP回復速度。冷卻時間180秒。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP回復率 | 600% | 630% | 660% | 680% | 700% |
| 副職 | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% |
PPコンバートインクリース(PP轉換增加)
PP轉換儲存量+1。
PPリカバリーアップ(PP自然回復上升)
提升PP的自然回復速度。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP回復率 | 150% | 156% | 162% | 166% | 172% | 178% | 184% | 190% | 195% | 200% |
| 副職 | 110% | 114% | 118% | 122% | 126% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
| 等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| PP回復率 | 202% | 204% | 206% | 208% | 210% |
| 副職 | 152% | 154% | 156% | 158% | 160% |
キリングPPゲイン(擊殺PP回復)
敵人在自身附近死亡或倒下時,回復PP量5%。
テクニックチャージPPウェルアップ(法術集氣PP回復)
Fo武器在法術集氣下可以自然回復PP。
レスタフィールドFo(治療領域Fo)
主職限定。治療範圍化。
スローランディングチャージFo(慢速降落集氣Fo)
Fo武器集氣會減慢降落速度。
フォイエブランド(火印)
火法術命中敵人一定次數後刻上火印,再次用火法術命中一定次數便引爆火印(55%),同時回復10PP。
バータプロット(冰印)
無集氣的冰法術擊中敵人一定次數(4/7)後刻上冰印及強化冰印,釋放集氣冰法術會引爆冰印(200%/400%)。冰印維持時間為15秒。
ゾンデクラッド(電層)
無集氣的雷法術擊中敵人10次後,自身進入帶電狀態。在此狀態釋放集氣雷法術,消耗電層強化最後一擊的威力(x2)。電層維持時間為20秒。
ザンゲイル(風環)
無集氣的風法術命中敵人後,在敵身上刻上風環。用集氣風法術攻擊會觸發風環追加攻擊。風環的追擊會依照法術類型產生變化。風環維持時間為8秒。
グランツグリッター(光環)
光法術攻擊敵人到一定次數後,自身展開光円環。在展開中使用光法術會根據該法術追加攻擊。光円環再次展開時效果不會重複,而是重置光円環的時間。光環維持時間為10秒。
メギドスフィア(暗珠)
無集氣暗法術擊中敵人後,會累積最多3顆暗珠在自身背後。釋放集氣暗法術會消費全部暗珠,並因應數量強化該暗法術。暗珠維持時間為20秒。
ユナイトテクニックFo(複合法術Fo)
可使用3種複合法術,透過攻擊能增加氣槽,最多能累積2次。
- 主動技,所以要設置到快捷列或武器列。
- 火暗複合為巨大劍揮砍。
- 冰光複合為投矛到指定位置持續炸裂。
- 風雷複合為衝到敵人面前怒濤攻擊。
- 複合法術會直接標上法印。
ユナイトテクニックPPウェルアップ(複合法術PP自然回復)
使用複合法術時,PP會自然回復。
UテクニックゲージアンプリファイFo(複合法術充能提升Fo)
利用法術或法爆攻擊敵人弱點屬性,增加複合法術氣槽的上升量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 氣槽上升量(主) | 120% | 135% | 150% |
| 氣槽上升量(副) | 110% | 120% | 130% |
- 沒主職限制所以可以跟Te的「複合法術充能提升Te」相乘。
ロングレンジアドバンテージFo(遠程優勢Fo)
Fo主職武器限定。PA及法術對不視自己為目標的Boss造成的傷害提升15%。
フォトンフレア(光子閃耀)
主職限定主動技。30秒內PP最大值增加50點,提升Fo武器威力1.2倍。冷卻時間120秒。
フォトンフレアショートチャージ(光子閃耀快速集氣)
光子閃耀效果中,以法術威力下降10%作為代價,縮短集氣時間40%。
- 現階段集氣時間較長的只有基火的火柱攻擊,跟其他法術配合度差。
フォトンフレアアフターPPゲイン(光子閃耀完結PP回復)
光子閃耀結束後,依照效果中所消費的PP量回復一定PP。
PP回復率:25%
最大:100
フォトンフレアショートサイクル(光子閃耀短循環)
縮短光子閃耀的冷卻時間,同時減少效果時間。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 效果時間 | 25秒 | 23秒 | 21秒 | 18秒 | 15秒 |
| 冷卻時間 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |
- 冷卻時間減少能縮短發動的時機,可以更快發動「光子閃耀完結PP回復」,不竟有回復上限。
- 1級已經有不錯的收益。論CP值(減少的冷卻時間:減少的效果時間)則是3級或2級。
テクニックドミネーション(法術統治)
主職限定。法術攻擊處於倒下狀態的敵人時,提升威力1.3倍。
- 只適用於法術、導具法術、法印。
- 雖然複合法術有法術兩字但不適用。其他如法擊武器PA、PB、元素魔彈都不適用。
- 猜測:長杖的輸出及續航重於反擊上,導致在敵人倒下時輸出大幅下降,這招就是用來拉高傷害。
ロッドテクニックアンプリファイ(長杖法術提升)
長杖專用。提升法術的威力及屬倒值。法術威力+10%;非弱屬+15%;屬倒值+20%。
- 法術威力+10%和非弱屬的+15%是不會疊加,換個說法就是剋屬時+10%,不剋屬時+15%。
エレメンタルバレット(元素魔彈)
長杖武器動作格檔成功後,釋放法術會同時發射同屬性的法擊彈。
- 高追蹤力的魔彈,命中敵人後能累積法印。
- 儲存式,可儲最多兩發。
- 擊中敵人會回復10PP。
エレメンタルバレットエクステンド(元素魔彈上彈)
主職限定。長杖法術釋放後等待收手結束便會儲積一次魔彈。冷卻時間20秒。
- 能和靜待PP回復配合。
- 冷卻完成會有藍色圈特效。
- 上彈後就開始冷卻,沒限制玩家一定要把反擊彈發射。
ロッドテクニックキープ(長杖法術保存)
長杖在法術集氣中途回避或格檔能保留集氣的狀態。
- 集氣完成狀態下再次使用也需要長按一瞬間才能釋放集氣版。
ロッドリアクトアドバンス(長杖反應強化)
長杖武器動作格擋或墊步回避成功後,接法術會在釋放時帶無敵狀態。
ステイPPゲイン(靜待PP回復)
長杖法術釋放後等待收手結束,會自動回復15點PP。發動時身體會有光茫包圍。
- 等待敵人進攻而自己剛好放完法術就能自然地觸發。
- 能和「元素魔彈上彈」配合。
ロッドテクニックPPウェルアップ(長杖法術自然回PP)
長杖釋放法術會自然回復PP,但是回復速度會比較慢。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| PP自然回復量 | 15% | 20% | 30% |
- 增強自身PP續航力的技能,特別是能減輕無集氣法術的PP消耗。
- 因為能進行PP自然回復,所以「PP自然回復上升」和「PP轉換」都有效果,更讓「冰印」、「暗球」這種要常用無集氣的技能更好發揮。
トリッキーキャパシタ(詭詐發牌)
導具專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人能提升氣槽。使用時發射5枚卡片,命中敵人能回復大量PP,每一下回18PP,全中90PP。
- 導具缺乏高傷害攻擊,這招是有效提升其輸出的技能,同時回收大量PP。
トリッキーキャパシタクイックリチャージ(詭詐發牌快速充能)
主職限定。詭詐發牌發動後,在20秒內提升氣槽的增加速度1.5倍。
トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ(詭詐發牌剋屬充能加快)
主職限定。導具展開時,用法術攻擊敵人的弱點屬性會增加「詭詐發牌」的氣槽上升量2.5倍。
- 以對單狀況下,詭詐發牌的氣槽提升其實偏慢,所以這招技能帶來的收益相當大。
トリッキーキャパシタブルームフラリッシュ(詭詐發牌展開攻擊)
詭詐發牌會因應導具展開的形態進行不同的攻擊模式。
- 集中陣:定點
- 前方陣:扇狀貫通
- 全方陣:圓狀貫通
- 範圍化的兩個版本因為改變為單下攻擊,所以回收量只剩五分之一(18PP),需要打複數敵人才能再回收更多PP。
タリスブルームアフターPPゲイン(導具展開結束PP回復)
主職限定。導具展開結束後,會依照先前展開狀態的法術使用次數去回復PP。每發算4PP,最多回復60PP。
- 結束是指「導具展開後經過20秒」、「在展開狀態下使用導具綻放撤回」、「轉去別的武器」、「使用導具PA再次展開」。
タリスブルームリヴォーク(導具綻放撤回)
長按武器動作能解除導具PA的設置狀態。
- 最一開始用途接近零的技能,因為導具法術彈不會累積法印。後來實裝複合法術能發動法印所以有一定實用度。
- 初期設計概念應該是法術和導具法術彈之間交替使用。不過導具法術彈已經很好用,消費低又沒特別技能限制自己。
- 複合法術會直接標上法印,只用導具的玩家可以透過這招撤回導具陣用回法術觸發法印。有玩融合的Fo和Te一定會用上長杖短杖,反而不需要習得這招。
- 除了轉武器之外,轉空手也能強制取消導具陣。
フロートトーチカマルチロック(浮遊炮台多重鎖定)
武器動作使用時,在不輸入方向下變成對複數敵人的斷續攻擊。
對單模式:2pp/hit
對多模式:1pp/hit
- 最多只能打3個敵人,以全中的狀態下能回收3PP,不過前題當然是能全中。而對多模式還會降低威力和射程,整體不見得有相當優秀的收益,還要玩家注意按法。
ロッドチャージクイックムーブ(長杖集氣快移)
法術集氣中的移動速度上升。
ロッドアタックインパクト(長杖普攻強擊)
透過法術攻擊提升氣槽,氣槽到達最大值後,一定次數(6次)普攻變為強力攻擊。強擊的屬性會跟最後使用的法術。
- 強擊能累積法印技能。
- 攻擊時自帶全方位防禦點。
- 雷屬強擊可以增加2層電層。
タリスサインマーキング(導具標記)
普攻及武器動作攻擊敵人一定次數後,敵人進入標記狀態。對該狀態的敵人使用導具展開法術會提升威力5%。
個人評價:
長杖在Fo技能加持下有一定強度,但都建基於上前線多格擋賺反擊彈及高PP回收力。法術及法印的設計以現在雪山、火山版本我個人看法是相當微妙,例如範圍、PP消耗、法印的發動要求。現階段追求輸出是利用帶防禦功能的法術,因為展開保護罩的時間太長,難以連反。
導具的攻擊模式都一樣,只是換換屬性顏色,設計夠直白,相當容易上手,也是全武器中清怪能力優秀的武器。
作為副職有加快PP自然回復、殺敵回復PP及短時間高速回PP的「PP轉換」,PP自然回復只要待機、跑步、普攻就在進行並沒有甚麼要求。雖然疾走、滑行會停止自然回復,但實裝Add-on(添加)技能後,當中有一招小技能就是讓這兩種狀態也能進行自然回復。殺敵回復PP對於Farming相當有效率,完全不怕PP短缺。而PP轉換因為大幅度提升回復量,可以短時間回滿PP加快PA連發。
武器上能用導具這個清怪神器,長杖即使在副職下也能使用主要技能。實用的技能及武器讓Fo長期處於最熱門的副職業。















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