【BOUNCER】
用飛翔劍、魔裝腳的打法職業。透過指定武器附上負面效果削弱敵人物理及屬性韌性,能加快敵人倒下的速度。輔助技能有提升擊倒值及依照部位破壞觸發額外加成。
飛翔劍特色在於PA都是相當長演出,善用武器動作所展開的PA護盾可以防止自己被打斷,再次點擊PA可以使出派生攻擊。
魔裝鞋有速度快又不同用法的PA,透過長按可以打出派生攻擊,亦能放法術,需要注意的是每次開場都需要先放法術為鞋子附上屬性,隨後PA擊中敵人會觸發屬追,也能累積法印。
BO的強度過份因應敵人的行為而有相當大的落差,如果敵人攻擊過於頻密又快速,很易導致自己PA護盾失敗而不能進行連擋。反之,若果節奏剛好就真的可以透過一次PA就觸發了3、4次的護盾反擊劍,那種落差就會出現。
雖然說飛劍在有護盾的保護下是可以防止自己招式被中斷,但意味著你盡可能都要進取去擋,或者直接用墊步取消打墊步反擊,不過不論那種方式在PP管理上真的會極為吃力,還不用說有風險被斷技。
至於魔裝鞋因為技能和招式關係,很少會看到人當主武,而是當作輔武器居多,因為輸出大致上都依靠氣槽技和遞升踢,平常火力不及飛翔劍就很自然比較下去。
ディフィートPPゲイン(擊倒PP回復)
主職限定。敵人在自身附近倒下時,PP回復50%。
ディフィートアンプリファイ(擊倒上升)
提升擊倒值。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 擊倒值 | 110% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% |
| 副職 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
| 等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 擊倒值 | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
| 副職 | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% |
パーシャルデストロイアドバンテージ(部位破壞優勢)
根據敵人身上被破壞的部位提高傷害及減輕被傷。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 每次破壞威力增加 | 1.0% | 1.3% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
| 副職 | 0.5% | 0.6% | 0.7% | 0.8% | 1.0% |
| 每次破壞被傷減輕 | 2.0% | 2.6% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
| 副職 | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% |
| 破壞次數上限 | 3 | ||||
フィジカルディクライン(物理衰弱)
主職限定。飛劍PA攻擊能對敵人附上降低物理抗性的狀態。PA持續打中會提升狀態等級,最高3級。
1級:105%
2級:110%
3級:115%
エレメンタルディクライン(元素衰弱)
主職限定。魔鞋PA攻擊能對敵人附上降低屬性抗性的狀態。PA持續打中會提升狀態等級,最高3級。
1級:105%
2級:110%
3級:115%
ディクラインアンプリファイ(衰弱加快)
加快衰弱狀態的升級速度。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 衰弱上升量 | 140% | 170% | 200% |
ディクラインジェルンエフェクト(衰弱降攻效果)
主職限定。衰弱狀態追加弱化敵人攻擊力的效果。敵方帶兩種衰弱狀態會加強降攻效果。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 威力(一種衰弱) | 95% | 93% | 90% |
| 威力(兩種衰弱) | 93% | 91% | 88% |
スペシャルアビリティオプティマイズBo(特殊能力最佳化Bo)
主職限定。BO武器計算的威力 會取 總打擊威力 或 總法擊威力 兩者中最大的倍率。
フォイエブランド(火印)
火法術命中敵人一定次數後刻上火印,再次用火法術命中一定次數便引爆火印(55%),同時回復10PP。
バータプロット(冰印)
無集氣的冰法術擊中敵人一定次數(4/7)後刻上冰印及強化冰印,釋放集氣冰法術會引爆冰印(200%/400%)。冰印維持時間為15秒。
ゾンデクラッド(電層)
無集氣的雷法術擊中敵人10次後,自身進入帶電狀態。在此狀態釋放集氣雷法術,消耗電層強化最後一擊的威力(x2)。電層維持時間為20秒。
ザンゲイル(風環)
無集氣的風法術命中敵人後,在敵身上刻上風環。用集氣風法術攻擊會觸發風環追加攻擊。風環的追擊會依照法術類型產生變化。風環維持時間為8秒。
グランツグリッター(光環)
光法術攻擊敵人到一定次數後,自身展開光円環。在展開中使用光法術會根據該法術追加攻擊。光円環再次展開時效果不會重複,而是重置光円環的時間。光環維持時間為10秒。
メギドスフィア(暗珠)
無集氣暗法術擊中敵人後,會累積最多3顆暗珠在自身背後。釋放集氣暗法術會消費全部暗珠,並因應數量強化該暗法術。暗珠維持時間為20秒。
ファナティックブレード(狂熱之刃)
主動技。30秒內PA在特定時間自動發射光子劍。冷卻時間90秒。
ファナティックブレードオーグメント(狂熱之刃增量)
狂熱之刃效果中,增加光子刃發射數。
1級:4把
2級:6把
- 以量去提高傷害,讓狂熱之刃變得實用,爆發力相當高。
フォトンブレードPPリカバリー(光子刃PP恢復)
飛劍普攻被光子刃插中的敵人會按劍數每把提高PP回收量5%。
- 光子劍的維持20秒,最多能插6把,所以5*6=30%。
ブレードカウンターオルタネーション(飛翔劍反擊交替)
墊步反擊及武器動作反擊變為高速接敵攻擊。
ブレードアーツパリィ(飛翔劍戰技格擋)
主職限定。飛翔劍PA發動中,按武器動作能展開一次使敵人攻擊無效化的護盾。成功無效化後,可以再次使用。
ブレードアーツパリィカウンターエッジ(飛翔劍戰技格擋反擊刃)
主職限定。飛翔劍戰技格擋成功格擋時,追加反擊。
- 反擊刃威力500,PP回復5。
- 目前極限玩法是格擋後立即接墊步,同時發動兩種反擊。
- 因為成功格擋可以再次擋的關係,對上多段攻擊可以連續反刃。
ピニオンブレード(聖鳥斬)
飛翔劍專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人提升氣槽,使用後對前方釋放強力斬擊。
ブレードアーツオルタネーション(飛劍戰技交替)
在PA中點擊另一個PA會使用該PA的派生攻擊。
ジェットアタックエクストラ(魔裝腳普攻段數增加)
魔裝腳的普攻段數增加至4段。
ジェットインテンシティ(遞升踢)
長按普攻能進行逐漸增加攻速的連環踢擊。要擊中目標才有有效加速。達到一定次數後進行一擊重踢完結。
- 主要在敵人倒下後才能順利踢完。
- 不過個人體感後面的頭目起身時間越來越快,反應要是慢了很大機會要大踢時就正要走。
ブーツトリックバウンスカウンター(魔裝腳特技彈跳反擊)
魔鞋武器動作回避成功後自動反擊,輸入普攻會追加反擊。
スラストドライブ(推力驅動)
法術釋放後於特定時間輸入普攻會對目標進行突擊。
スラストドライブスキップアタック(推力驅動略過普攻)
發動推力驅動後,接普攻會跳到第四段普攻。
ジェットブーツエレメントセット(魔裝腳元素附魔)
釋放法術後會為魔鞋附上該屬屬性,魔鞋的PA擊中敵人後會追加屬性攻擊。冷卻時間1秒。能累積法印。
- 必學,也要有意識去發動,因為很影響整體輸出。
- 每種屬性追擊威力不同,主因在於法印的性能。火光雷風(75%)、冰暗(70%)。
シュツルムジーカー(暴風掃踢)
魔鞋專用消耗型攻擊,攻擊、武器動作回避能提升氣槽,消費氣槽能釋放怒濤連踢。冷卻時間15秒。
- 長按PA、遞升踢、武器動作回避成功會有明顯地增加氣槽。
- 遞升踢最後一腳直接加滿,可以即時接着用,爆發力極強。
シュツルムジーカーラピッドブースト(暴風掃踢速度強化)
主職限定。暴風掃踢發動後於45秒內提升PA攻擊速度。
シュツルムジーカーPPセイブ(暴風掃踢PP減輕)
主職限定。疾風閃踢發動後於45秒內減輕PP消費10%。
シュツルムジーカーショートリキャスト(暴風掃踢加快冷卻)
主職限定。魔裝鞋武器動作成功回避時,減少暴風掃踢的冷卻時間。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 時間減少 | 5秒 | 10秒 | 15秒 |
ブーツアーツスキップビート(魔裝腳戰技跳拍子攻擊)
連接不同PA後,接普攻會進行視為第3段普攻的特殊攻擊。













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