【BRAVER】
用拔刀、強弓的打射職業。輔助技能有提升綠草的HP回復量、受身回HP及強化防禦性能。
拔刀每種PA都有連段,透過技能可以不同PA都能維持連段,更有定點攻擊的追加攻擊——次元斬。玩法基礎是以打滿連段為目標,把次元斬打出來。進階一點的玩法就是視狀況多善用無懼精神進行反擊。
強弓除了距離上的優勢,也可透過集氣改變攻擊模式,攻擊手段相當豐富。
Br整體傷害較為平穩,易上手又潮爆的職業。
不過一部分的設計直接讓自己的輸出分佈弄得有點差強人意。例如拔刀的傷害都是靠次元斬提高;強弓雖說有很多攻擊模型但用得上的就幾個,設置類pa更給人自己操作上變忙的感覺,不會說沒用但可以再順暢一點。
ブレイブコンバット(勇猛戰陣)
主動技。30秒內減輕PP消費量(-30%)及提升PP回收量(+100%)。發動中再次使用會釋放強力一擊。
冷卻時間90秒。
ブレイブコンバットショートサイクル(勇猛戰陣短循環)
以減少勇猛戰陣的效果時間為代價,縮短冷卻時間。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 效果時間 | 25秒 | 23秒 | 21秒 | 18秒 | 15秒 |
| 冷卻時間 | 75秒 | 65秒 | 60秒 | 50秒 | 45秒 |
- 長效果時間重於PP上的收益,短時間在於技能配合及發動終結技的間隔。
- 不過終結技和戰陣系技能的關係,學滿後有更好的收益和配合度。
ブレイブコンバットフィニッシュプライズ(勇猛戰陣完結獎賞)
主職限定。勇猛戰陣完結時,因應在效果中的Hit數回復HP及PP。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 每hit回復HP量 | +0.3% | ||||
| HP回復上限 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% |
| 每hit回復PP量 | +1.0% | ||||
| PP回復上限 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
- 每級達到上限的hit數分別是20、40、60、80、100hit。
フィニッシュプライズサプライズ(完結獎賞驚喜)
勇猛戰陣效果中,攻擊頭目級敵人,完結獎賞計算的hit數算為兩倍。
- 打boss的狀態下,hit數分別減到10、20、30、40、50。
- 能夠完美配合滿級「戰陣短循環」及「戰陣完結獎賞」。
コンバットアフターPAエクステンション(戰陣完結PA強化)
勇猛戰陣效完結後,根據完結獎勵的所計算的Hit數到達30hit後,獲得PA強化效果。拔刀PA能直接釋放第三段4次。強弓PA(除PA3蓄力)的強擊氣槽累積量+200%,6次。
ブレイブコンバットクロースレンジ(勇猛戰陣追打)
拔刀在勇猛戰陣效果中,鎖定敵人並於一定距離內使用普攻會追加接敵功能。
ブレイブコンバットアローメイツ(勇猛戰陣箭友)
強弓在勇猛戰陣效果中,PA發動時在特定時間能防止擊飛、擊退、擊倒。
レスタエフェクトアンプリファイ(治療上升)
提升治療草的回血量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| HP回復率 | 110% | 113% | 116% | 118% | 120% | 122% | 124% | 126% | 128% | 130% |
| 副職 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
レスタサインPPゲイン(治療草PP回復)
治療草追加PP回復。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| PP回復 | 15 | 25 | 30 |
ブレイクフォールHPゲイン(受身HP回復)
受身時回復一定血量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| HP回復量 | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% |
| 副職 | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
マイティーガード(強力防禦)
減輕在防禦時所受到的傷害及PP消費量。
防禦減傷由80%提升至90%
PP消費由20下降至10
スローランディングバレットボウ(慢速降落強弓)
強弓集氣會減慢降落速度。
ブレイブスピリット(勇猛之魂)
主職限定。拔刀和弓的武器動作格擋成功或回避成功後,40秒內提升普攻威力、反擊威力及PP回收量。
ブレイブコンバットクロススピリット(戰陣X勇魂)
戰陣發動時,會同時發動鬥魂。
ロングレンジアドバンテージBr(遠程優勢Br)
Br主職強弓限定。PA及法術對不視自己為目標的Boss造成的傷害提升15%。
スペシャルアビリティオプティマイズBr(特殊能力最佳化Br)
主職限定。BR武器計算的威力 會取 總打擊威力 或 總射擊威力 兩者中最大的倍率。
カタナガードカウンター(拔刀防禦反擊)
拔刀精準防禦成功後,自動反擊。
カタナガードカウンターアドバンス(拔刀防禦反擊強化)
拔刀防禦反擊追加衝擊波。
カタナガードカウンタープラス(拔刀防禦反擊追擊)
防禦反擊成功後,接普攻追加反擊。
- 俗稱「次元斬」,高威力、座標型範圍攻擊,動作中無敵。
- 無懼精神也能發動追擊,不過使用後PA連段會重置。
フェアレスアティチュード(無懼精神)
通常攻擊或PA收手時展開使敵人的攻擊無效化並自動反擊的防禦罩。
- 發動後,PA連段會維持。
- 成功無效化會回復30PP,反擊命中敵人再回復30PP。
- 算格擋,所以會發動「鬥魂」、「拔刀精準防禦PP回復」。
FアティチュードPPセイブ(無懼精神PP減輕)
無懼精神發動後,最初使用的PA的PP消費0%。
カタナPAコンボフィニッシュ(拔刀PA連擊完結)
釋放第3段PA後,接普攻會改變成強力攻擊。
- 動作同「拔刀防禦反擊追擊」一樣,但沒無敵,而是霸體狀態及一部分攻擊帶防禦判斷。
- 發動中會PP自然回復。
カタナPAコンボリテンション(拔刀PA連擊保留)
連接不同PA能維持PA的連擊階段。
- 拔刀的PA是連續使用同一招才會進下個階段,透過這招能自由連擊。
カタナSCスキップアーツ(拔刀墊步反擊略過戰技)
主職限定。墊步反擊發動後,使用的PA會直接跳到第3段,並且威力提升1.1倍。
- 判斷時間極短,墊反後就要接著用PA。
- 當中有個隱藏設定是墊反後進行防禦及防反會維持效果,所以可以「墊步反擊→即時防禦反擊→防反追擊→PA第3段→連擊完結」。
カタナジャストガードPPゲイン(拔刀精準防禦PP回復)
主職限定。拔刀精準防禦成功後,回復20PP。
バレットボウイルードカウンター(強弓跳轉反擊)
強弓武器動作「跳轉」回避成功後,接普攻能反擊。
バレットボウイルードエクスパンド(強弓跳轉滑射)
PA收手於特定時機按方向+武器動作會進行滑行射擊。
- 除了可以移動及給予傷害外,還能回收PP。
バレットボウイルードEXカウンター(強弓跳轉EX反擊)
強弓跳轉滑射回避成功時,使用普攻會進行反擊。
バレットボウアタックインパクト(強弓普攻強擊)
透過PA攻擊提升氣槽,氣槽到達最大值後,強化一次普攻。釋放該普攻後,初次用的PA(除蓄力版次元箭)的威力會提升1.25倍。
トレーサーアロウ(追蹤箭)
普攻放的箭能追蹤敵人。
ボウアーツコンボPPセイブ(強弓戰技連擊PP減輕)
主職限定。強弓PA連續發動時,減少PP消費量15%。
ボウアナザーアーツPPセイブ(強弓異技PP減輕)
強弓連用不同PA會減少PP消費量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP消費量 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% |
- 強弓有設置型PA,所以這招可以發揮效果。級數的高低則因應自己點數去選擇。
- 因為是連續放PA,所以「強弓戰技連擊PP減輕」也會一起發動。















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