2021-06-05

【PSO2】挑戰任務:決斷心得

決斷關卡比較少,和始動不同的是齒輪技能內置。小怪不會有掉落,掉落集中在BOSS身上。 

2021-06-04

【PSO2】挑戰任務:始動心得

以前為了讓人快速了解流程畫幾幅SA對應始動的人手分配

開始前先說一下,覺得自己用不上的技能碟別亂吃掉,留到IA關換招式/技能,能力UP類的技能碟最不值得吃。 部分PA如大劍的ツイスターフォール、雙槍的バレットスコール也不建議吃,沒零式下是糞技。
如果你只想拿點SG應該打到M2~M4就可以,但還是要自己摸索一下。

2021-06-03

【PSO2】法術與法術鍛造簡介及小分析

這次為各位PSO2玩家介紹有關法術的特性及用途,同時會稍微說一下鍛造方面的心得。
開始前我強調一下玩法術是一定要鍛造。

*因為鍛造的數值是隨機,同時在遊戲裡能看到數值的隨機範圍,所以我除威力的大約百分率外都不會打出來。