這次為各位PSO2玩家介紹有關法術的特性及用途,同時會稍微說一下鍛造方面的心得。
開始前我強調一下玩法術是一定要鍛造。
*因為鍛造的數值是隨機,同時在遊戲裡能看到數值的隨機範圍,所以我除威力的大約百分率外都不會打出來。
在古時最常用的屬性,主因是配合Fo的フレイムテックSチャージ(火法快速集氣)能確保自己可以以最短時間釋放法術,加上當時沒チャージエスケープ(集氣回避保存)和ロッドキープボーナス(長杖保存獎勵),被中斷的法術是直接浪費掉PP和時間,所以火法術才有這麼高使用率。
但到EP5至現在的EP6,火法術的地位處於很尷尬的位置。首先是火力不高(對比同樣被強化的法術),即使被多次強化威力後,真正要高DPS還是得配搭Fo的フレイムテックSチャージ 。
第二是和部份技能發生衝突,Fo主職技フォトンフレアロッドSC(光子閃耀長杖高速集氣)會在光子閃耀頭20秒減60%集氣時間,搭上玩火法必學的フレイムテックSチャージ減50%是0.4x0.5=0.2,所以實際只減80%,收益上是明顯變差。同時假如不把フレイムテックSチャージ點出來的話,火法根本不好用。Phテックショートチャージ(法術快速集氣)雖然有-50%集氣,但因為會減少威力,所以火法整體DPS還是一樣差。
第三是有更好的法術能取代,傷害或控制還比他好。所以這屬性使用率大幅下降不是沒原因,而大部分Fo為了善用點數連フレイムテックSチャージ都不會學。
但到EP5至現在的EP6,火法術的地位處於很尷尬的位置。首先是火力不高(對比同樣被強化的法術),即使被多次強化威力後,真正要高DPS還是得配搭Fo的フレイムテックSチャージ 。
第二是和部份技能發生衝突,Fo主職技フォトンフレアロッドSC(光子閃耀長杖高速集氣)會在光子閃耀頭20秒減60%集氣時間,搭上玩火法必學的フレイムテックSチャージ減50%是0.4x0.5=0.2,所以實際只減80%,收益上是明顯變差。同時假如不把フレイムテックSチャージ點出來的話,火法根本不好用。Phテックショートチャージ(法術快速集氣)雖然有-50%集氣,但因為會減少威力,所以火法整體DPS還是一樣差。
第三是有更好的法術能取代,傷害或控制還比他好。所以這屬性使用率大幅下降不是沒原因,而大部分Fo為了善用點數連フレイムテックSチャージ都不會學。
簡介:初級的炎法術。將光子轉換為熱能,並將它作為火球發射出去。
中文稱為「初火」、「火球」。
火法術其一萬用的法術,但要稱為「萬用」的前題是要在釋放前做一點技巧…就是善用肩越視角去調整位置。火球的中心擊中敵人後便會消失,所以以這情況下就會讓人覺得這招只是對單體的法術,實質上火球外圍的火焰是有攻擊判斷,能靠着擦過敵人而不消失,所以利用這特性就能做到直線範圍型攻擊。
中文稱為「初火」、「火球」。
火法術其一萬用的法術,但要稱為「萬用」的前題是要在釋放前做一點技巧…就是善用肩越視角去調整位置。火球的中心擊中敵人後便會消失,所以以這情況下就會讓人覺得這招只是對單體的法術,實質上火球外圍的火焰是有攻擊判斷,能靠着擦過敵人而不消失,所以利用這特性就能做到直線範圍型攻擊。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 火焰 | 威力上升約20% | 火球彈速上升 | 燃燒率下降 |
| 效率 | PP消費下降 | 射程下降 |
>>兩種鍛造各有優點。上者打血少的小怪能高機率下秒殺,彈速上升同時帶有延長距離的作用,所以可以打更遠的敵人。下者能延長輸出的續航力,特別是有火法快速集氣的狀態下,PP會很快被燒光,同時後期敵人血量暴升的關係並不能以數發火球便能帶走,射程雖然變短但還有炎爆替換。
簡介:中級的炎法術。觸發光子的連鎖打火反應,在自身周圍形成一個火焰漩渦。
中文稱為「炎渦」、「火環」。
火法術清怪用的法術,其二萬用。釋放三顆火球原地旋轉。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 燃燒率下降 | |
| 火焰 | 威力上升約16% | 燃燒率下降 |
>>個人推薦火焰。主因都是フレイムテックSチャージ 及テックショートチャージ的關係。集中雖然可以讓Te一用,不過因為沒有對火法術強化的技能,還不如用回自己主用的風光暗。
簡介:中級的炎法術。將光子聚集起來並引爆,在任意一個地方發生爆炸。
中文稱為「炎爆」。
火法術其三萬用,也是以前最常看到Fo用的法術,十分便利,定點範圍的爆破攻擊,所以鎖定敵人炸下去就能炸幾個敵人。不過這風光只是很久以前的時代,現階段環境火力不高,無腦用這招即使是打小怪,花光PP不一定能炸死他,反而PP很快用完…
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 火焰 | 威力上升約16% | 集氣時間小幅縮短 | 燃燒率下降 |
| 廣域 | 範圍加大 | 燃燒率上升 | 威力下降約5% |
>>因為火力不高,所以很多人都轉用來上燃燒而鍛造廣域增加燃燒率。
簡介:中級的炎法術。光子互相磨擦,產生炎之波浪。
零式:用灼熱的火焰包圍全身向前方衝刺。接後會釋放烈焰橫掃前方。
中文稱為「炎扇」、「炎浪」。
普通版就對前方進行橫掃攻擊,和火環差別就是傷害判斷速度會比他快。
零式版變化為衝刺型貼身攻擊,可上下移動。
零式版變化為衝刺型貼身攻擊,可上下移動。
有零式基本都會選用零式,這招優點應該就能上下移動和低消耗長距移動。缺點就是碰到敵人會停下來,移動速度不及雷鳥…
簡介:上級的炎法術。將壓縮成球的火焰投放出去,對降落的地方造成大範圍燃燒。
中文稱為「炎玉」、「炎珠」。
集氣時能看到拋物線和降落地點。火玉直擊下的傷害高。擊落到地面或障礙物會造成場地燃燒,在火上的敵人會受到傷害。
直擊是火法DPS上最高,但要貼身才能更快更易擊中自己要打的地方,飛行速度太慢所以敵人只要在好動狀態都難以命中。
場地燃燒則是偏向打小怪,但傷害低、判斷慢、段數少(或者說維持時間?),很難發揮。
假若增加威力、段數、燃燒範圍加大,同時能對在火燒上的小怪附上束縛或者大減速的話,實用度大增。至於直擊我想只有威力增加和彈速加快。
假若增加威力、段數、燃燒範圍加大,同時能對在火燒上的小怪附上束縛或者大減速的話,實用度大增。至於直擊我想只有威力增加和彈速加快。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 火焰 | 威力上升約16% | 燃燒率下降 | |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 燃燒率下降 |
>>火焰。主因都是フレイムテックSチャージ 及テックショートチャージ的關係。集中雖然可以讓Te一用,不過因為沒有對火法術強化的技能,還不如用回自己主用的風光暗。
簡介:上級的炎法術。朝目標降落巨大隕石,造成大型爆炸。集氣中不能移動。
中文稱為「隕石」。
如果是以那種傳統MMORPG就是高威力輸出技能,但沒隊友狀況下就只有被斷技的地獄。同時,因為有部位的設定,由上到下的攻擊變得不好命中(除非敵人弱點就在頭上),又因為攻擊範圍比較大,很大機會打到其他部位上(特別是有部位比較高的最明顯),所以定位比較微妙,真的要硬舉個優點就是打「沒弱點」「沒奇怪部位」的敵人能打出高傷害…就這樣吧,但普遍都不建議用。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 效率 | PP消費減少 | 威力下降約18% | |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 威力下降約15% |
>>個人推薦集中。雖然配搭ショートチャージ令效果不特別理想,但也能減少0.2~0.3秒的時間,影響力可以很大。不過如果你在團體戰下,戴着減仇戒配效率爽放也有不錯的體驗。
簡介:初級的炎法術。激發光子,創造出能強化玩家攻擊力的領域。
中文稱為「增攻術」、「紅Buff」、「攻強化術」、「紅強化術」。
強化攻擊力。不集氣釋放有2下激發,集氣有4下激發。缺點就每下激發只+15秒,雖然可以透過技能或戒指提高秒數,但不方便就是不方便。有舞空則是另一種世界。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 數多 | 激活間隔縮短、激活次數+1 | 範圍增加 | PP消費增加 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 範圍增加 | PP消費增加 |
>>個人推薦數多。激活次數+1能多賺15秒效果,不過很多人會選擇直接釋放,激活間隔縮短這個效果就變得實用,因為可以快一點吃到第2下激活。如果你是Te非副Ph的話,集中會比較實用。
【冰法術】
冰封能控場。美中不足是各種法術都有自己的缺陷。
配合Fo的フリーズキープ能增加結冰的耐久度,讓玩家能對冰封的敵人多打幾下。
簡介:初級的冰法術。通過光子冷卻大氣,放出直線行走的冰柱。
中文稱為「冰彈」、「冰球」、「冰走」、「初冰」。
經過幾次調整後,威力和集氣速度得到明顯強化,但缺點是發射出去的「冰彈」會向下降落,所以你對空射冰彈也要玩得像拋物一樣,導致整個評價不上不下。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 效率 | PP消費減少 | 冰封率小幅上升 | 威力下降約2% |
| 冰牙 | 威力上升約20% | 冰封率上升 | 集氣時間延長 |
>>個人推薦冰牙。能令敵人更易進入冰封狀態,集氣時間雖然延長了,但是本身所需所以就滿短,影響不大。反觀可以充份發揮Fo的チャージPPリバイバル,多回幾點PP。
簡介:中級的冰法術。通過光子使大氣急速冷卻,對前方噴射冰塊。
中文稱為「冰針」。
前方扇型攻擊,範圍大,應該是全法術中最安全的。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 冰牙 | 威力上升約14% | 冰封率下降 | |
| 效率 | PP消費下降 | 集氣時間小幅縮短 | 威力下降約2% |
>>各有各好,因應自己需求。一個清怪可以快一點,一個可以一灌PP打很久。
簡介:中級的冰法術。利用光子干涉大氣的狀態,於自身周圍吹起暴風雪。
中文稱為「冰環」、「冰風」。
鍛造「數多」能增加1下打擊數,同時應該是全冰法術中第一強,因為多段攻擊配搭高機率冰封,小怪差不多是被冰到動不到。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 數多 | 判斷間隔縮短、打擊數+1 | 冰封率小幅上升 | 威力下降約2% |
| 冰牙 | 威力上升約21% | 冰封率下降 |
>>數多。打擊數增加等同增傷,同時增加了冰封的機會。
簡介:中級的冰法術。利用光子調整氣壓,對目標地點降落冰柱。
中文稱為「冰柱」。
從以前到現在都是很爛的冰法術,改強後還是很難用得上,主要缺點是不像光箭能必中敵人,只要敵方好動都只能打中第一下。鍛造「廣域」能補救上述問題。特性就對指定目標釋放冰柱的一瞬間會靜止敵人的行動,但只限小怪,廣域亦不會影響靜止範圍。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 廣域 | 範圍加大 | 威力下降約2% | |
| 冰牙 | 威力上升約13% | 集氣時間延長 |
>>視乎你想用於甚麼地方,不過如上面說的一樣很難用。
簡介:上級的冰法術。干涉大氣,引致連鎖冷卻反應,對前方噴放冷氣。
零式:展開對敵方攻擊作出反擊的冰之盾。反擊後有短暫的無敵時間。按住該法術時會維持舉盾的動作。
零式:展開對敵方攻擊作出反擊的冰之盾。反擊後有短暫的無敵時間。按住該法術時會維持舉盾的動作。
中文稱為「噴冰」,零式版愛稱為「冰盾」。
兩者的共通點是即放式法術,只是一攻一防。但依舊選擇都是有零式就選零式。
普通版按住PA鍵能延長噴冰氣的時間。不好用的法術,比較有名是古時代配搭11星短杖エリュシオン可打出不錯的DPS。除此之外都是很差。
普通版按住PA鍵能延長噴冰氣的時間。不好用的法術,比較有名是古時代配搭11星短杖エリュシオン可打出不錯的DPS。除此之外都是很差。
零式版展開冰盾完全防禦敵人的攻擊,按住PA鍵能延長冰盾的時間,但PP消費會異常快,所以為確保PP量最好都在敵人正要攻擊的一瞬間才展開。這招對敲型TE來說是神招,防禦就是保命,反擊就是補輸出。
簡介:上級的冰法術。給予傷害時,對目標刻上能增加同種法術的威力的冰印。
中文稱為「冰爆」。
敵人被炸後身上會帶一陣冰氣,隨着炸的一定次數會提高威力和冰氣的濃度,冰氣的維持時間約5秒。最高為第7爆,威力倍率為第1~3爆=100%、第4~6爆=200%、第7爆=800%。可與其他玩家疊加,而正因為這設定導致固定團只要出一堆好裝Fo就能以超短時間造成大量傷害,所以之後被大幅改弱,但還是能用的法術。
如要強化的話除了威力之外就是PP消費了。若官方堅持要避免傷害爆炸我看也只得把冰印共用的設計拿掉。
如要強化的話除了威力之外就是PP消費了。若官方堅持要避免傷害爆炸我看也只得把冰印共用的設計拿掉。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 威力下降約5% | |
| 冰牙 | 威力上升約31% | 集氣時間延長 |
>>冰牙。冰爆重點在於第7爆,所以為了快速疊上去都直接釋放,PP燒很快沒錯,但鍛集中不見得會有改善,因為都是一樣很燒PP…
簡介:初級的冰法術。激發光子,創造出能強化玩家防禦力的領域。
中文稱為「增防術」、「藍Buff」、「防強化術」、「藍強化術」。
強化防禦力。不集氣釋放有2下激發,集氣有4下激發。缺點就每下激發只+15秒,雖然可以透過技能或戒指提高秒數,但不方便就是不方便。有舞空則是另一種世界。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 範圍增加 | PP消費增加 |
| 數多 | 激活間隔縮短、激活次數+1 | 範圍增加 | PP消費增加 |
>>個人推薦數多。激活次數+1能多賺15秒效果,不過很多人會選擇直接釋放,激活間隔縮短這個效果就變得實用,因為可以快一點吃到第2下激活。如果你是Te非副Ph的話,集中會比較實用。
【雷法術】
雷法術的設計比較特殊,有直擊、擴散、接技、高低影響。不過普遍印象都是落雷,現在則因為電鏈的改強+FoEt的法術增傷直接取代落雷的印象。
簡介:初級的雷法術。激發光子引致放電現象,能在任意地點釋放落雷。
零式:全力激發光子,於任意地點釋放連環閃電。集氣中不能移動。
中文稱為「落雷」。
普通版版在指定目標放落雷,判斷由上至下。
零式版變成連環落雷,火力提高,但集氣時小幅延長,集氣時不能移動。
零式版變成連環落雷,火力提高,但集氣時小幅延長,集氣時不能移動。
兩者用途不同,但我個人選擇零式比較好。
簡介:中級的雷法術。激發光子放出電擊,電擊會擴散到目標附近的敵人。
中文稱為「電鏈」、「電鎖」、「電擊」。
目前最強最萬用的雷法術,火力高、集氣時間略短,最重要一點是擊中敵人後會出現的擴散功能,一雞兩味。論缺點就是為了高命中而要貼近敵人釋放。另一點要注意的是擴散的範圍受玩家距離影響,你越近電中敵人,擴散範圍會比較大。還有就是空中的敵人比較難被擴散電流擊中。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 雷迅 | 威力上升約9% | 集氣時間縮短 | 麻痹率下降 |
| 效率 | PP消費下降 | 麻痹率上升 | 威力下降約2% |
>>我個人會選擇雷迅。Fo和Ph都有減消費的技能,所以PP控制上問題不大,集氣時間縮短有0.1秒,有明顯變快。真的超喜歡高續航力,效率也可以。
簡介:中級的雷法術。激發光子產生放電球體,範圍受高度影響。
中文稱為「雷界」。
和導具適性最高的法術,釋放後會向下形成一個圓錐體,高度越高,範圍就會越大。導具能充份發揮此特性。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 雷迅 | 威力上升約6% | 集氣時間縮短 | 麻痹率下降 |
| 效率 | PP消費下降 | 麻痹率上升 | 威力下降約2% |
>>雷迅。PP消費量不高,集氣時間縮短能更快釋放該法術,特別這招對導具的相性特別好下。
簡介:中級的雷法術。激發光子,對目標植入受其他雷法術觸發的電球。
中文稱為「電球」。
維持時間約5秒,此時段中使用其他攻擊型雷法術就令它進入放電狀態。無集氣有2次攻擊,集氣有4次攻擊。沒有植入的上限,所以玩家可以在放電狀態下不斷放電球,維持放電狀態。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 加速 | 彈速上升 | PP消費下降 | 麻痹率下降 |
| 雷迅 | 威力上升約27% | 彈速下降 |
>>視乎想用於的範圍,想保持距離配加速能增加命中率。長期處於近戰則配雷迅,因為不用擔心命中問題
簡介:上級的雷法術。使自己帶電並對周圍釋放強力的電場。連打該法術時會延長放電時間。
中文稱為「放電」。
釋放時不能移動,跳到高處使用比較安全。這招的強項是在於可以一波打出很高的傷害,不過能充份運用就在於打樁上。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 雷迅 | 威力上升約9% | PP消費上升 | |
| 集中 | 集氣時間小幅縮短 | 威力下降約0.1% |
>>雷迅。一整波放完後BOSS大致上要起來。
簡介:上級的雷法術。激發光子使自己帶電,像雷鳥般進行衝擊。
中文稱為「雷鳥」。
跑路最常見別人用的法術。作為攻擊法術不會差,但條件有兩個,鍛「雷迅」+打出兩下判斷,如果敵人體型小,第二下要來回才能打出來。因為是突進攻擊,所以普遍不會拿來當輸出。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 雷迅 | 威力上升約139% | 集氣時間延長 | |
| 集中 | 集氣時間延長 | 麻痹率下降 |
>>雷迅。直接釋放會比較快,加上能維持空中發動舞空。提高威力是當作額外獎勵,因為你趕路時多少都都會撞到怪。
簡介:初級的雷法術。產生能把目標吸引的電磁場。對電磁場放其他雷法術會發生追加效果。
中文稱為「電網」。
能把敵人集中在一起,方便自己和隊友清怪。集氣速度和範圍的問題,Fo即使是用導具也不見得能順利吸怪,加上現在有略式風雷,所以不會見到再有Fo放電網。普遍都是敲型TePh。
電網就如同簡介所說,在電網範圍中放其他雷法術就會觸發放電效應。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 雷迅 | 威力上升約42% | 集氣時間延長 | |
| 深刻 | 麻痹率上升 | 範圍加大 | 威力下降約2% |
>>輔助選深刻,因為範圍加大。雷迅比較適合導具+S5急速補助拿來輸出。
【風法術】
風法術的特色是能吸引敵人及對小怪造成失衡,PP消費也偏少。無集氣的傷害能打出威力表記的50%,不過這特色除了以前配無心之形外就沒甚麼用。現在就風球最實用,想打出較高火力的就是零式風波,但這招使用上也要一定技巧。除此兩招法術之外,其他法術威力和應用都不理想。
簡介:初級的風法術。向前方發射旋風回力鏢。
中文稱為「風刃」。
回力鏢到玩家身上便會消失。若果回不到玩家身上便會維持一段時間反覆來回直到時效完結或者碰到玩家,而這個「來回模式」才能令風刃有一點生機,可惜要做出來相當困難。
範圍雖然大,但傷害十分低,一樣是爛到現在的法術…
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 威力下降約5% | |
| 風斬 | 威力上升約14% | 飛行速度上升 | PP消費上升 |
>>隨意,真的不會用。喜歡快速放法術裝忙就集中。
簡介:中級的風法術。利用光子改變氣壓,於自身周圍產生旋風。
中文稱為「風環」。
和火環冰環差別就是威力分佈不同,從演出也有明顯不同,頭幾次攻擊的倍率比較低,最後一擊的威力很高。這招法術要鍛造後才有不差的DPS。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 風斬 | 威力上升約56% | 範圍縮小 | |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費下降 | 幻覺率下降 |
>>集中。集氣快,還減PP消費。
簡介:中級的風法術。操控目標周圍的氣壓,產生龍卷風攻擊。
中文稱為「風柱」。
優點是可以把小怪吹起導致失衡。鍛造「數多」能一發打滿按鈕。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 數多 | 判斷間隔縮短、打擊數+2 | 幻覺率小幅上升 | 威力下降約3% |
| 風斬 | 威力上升約61% | 集氣時間延長 |
>>數多。威力加成比較高,打擊數多有助增加複合槽,還有其他功用。雖然一樣不會用…
簡介:中級的風法術。在使用者面前產生龍卷風吸引周圍的目標。
中文稱為「龍卷風」。
座標型、有範圍、帶吸引,這三點是他的優點,配上「效率」PP可以用很久。看似很實用,但並不是,雖然是座標型但有三下打擊數,判斷間隔還偏長。範圍並不是很大,然後吸引範圍等於攻擊範圍。同時吸引力度不高意味着敵人很容易走出攻擊範圍外。雖然集氣時間只需0.6秒,但正正因為要花時間,所以以根本就拉不起怪來,整體感覺就是…「差」。
這招法術的黃金時期就是當年配合一把名為「エリュシオン」的短杖,潛在能力「無心の形」的效果是把非集氣法術的威力兩倍化,風法術不同於其他屬性法術,他有個特徵是非集氣的威力有50%,其他屬性普遍都是三分之一(約33%),所以風法術直接釋放就能打出集氣的100%威力,連打狀態下的龍卷風更有明顯的吸引力,所以當時FoTe、TeBr都超喜歡拿這把古時神器玩。順便一說,後來無心之形被削到威力1.7倍。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 效率 | PP消費下降 | 幻覺率小幅上升 | 威力下降約3% |
| 風斬 | 威力上升約22% | 集氣時間延長 |
>>個人喜好。
簡介:上級的風法術。操控者把風壓縮然後推出去。範圍狹窄,但非常強力。
零式:把風壓縮並向前方發射。到達一定距離後,會炸裂幾次。
中文稱為「風波」。
還是那句有零式都會選擇零式。零式是風法術中火力最高,不過使用時要注意球體帶穿透力,要是你距離沒掌握好就會穿過敵人到他的背部炸裂。解決方法有兩種:一是調整距離,二是如果敵人的部位不在高處那就把球體發射到地面,球體碰到障礙物、地板都會停到該處。
簡介:上級的風法術。操作周圍的氣流,進而發射可以吸引敵人龍卷球。
中文稱為「風球」。
以攻擊法術的角度來看,這招是風法術中最好用,也是為風法術拉高評價的一招,不過建議先鍛「集中」才能成形。
帶貫通的直線攻擊,還有吸引效果,被擊中的敵人也會失衡,加上很久之前的威力強化,配合「集中」的集氣時間縮短及副效果PP消費減少,即使不是Top級數的清怪法術,控場和接技相當不錯。以FoEt這個電擊魔來作例子,電鏈遇上好動又體積小的敵人相當不好打,用風球除了能集中他們外,還能令他們失衡,這時候放電鏈真的很愉快。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 廣域 | 範圍加大 | 幻覺率下降 | |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費下降 | 威力下降3% |
>>集中。集氣時間縮短能較快速度釋放並提高DPS。
簡介:初級的風法術。創造出能引發風之追擊的領域。
中文稱為「風陣」。
站在領域上的玩家攻擊敵人後便會開始累積傷害,在每約1秒後發動風之追擊,追擊的傷害是依照風陣上玩家整體傷害的20%。
同場最多只能設置1個,看最後釋放的玩家。追擊的傷害只有使用者看到。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費上升 | |
| 效率 | PP消費下降 | 集氣時間延長 |
>>集中。集氣版有約5.5秒多的維持時間,非集氣只有約1.5秒,這看就看得出哪一邊收益比較大…
【光法術】
因為達卡共通的弱點是光屬性,加上當時巨軀除光雷之外的屬性都有異常的抗性,光法術的地位屹立不倒,而設計上也是淺顯易懂,缺點就是沒遠距範圍攻擊。
(其實之後也沒甚麼敵人有這樣的設定,不過下方我會再列一些擁有異常屬抗的敵人)
簡介:初級的光法術。將光子結晶化成光之箭。從空中降落到目標上。
中文稱為「光箭」。
只要鎖定到目標便會100%命中的攻擊,能鎖定弱點都能隨意攻擊中,當然也要視乎環境才選擇而不是腦死用,不竟火力有限。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 效率 | PP消費下降 | 混亂率下降 | |
| 閃光 | 威力上升約30% | 集氣時間延長 |
>>閃光。唯一遠距定點的光法術,提高威力能維持輸出。延長時間也不長。
簡介:中級的光法術。使光子結晶化成光之劍。砍倒周圍的敵人。
零式:光之劍展開的狀態可以移動。按住PA鍵一段時間後放手會
中文稱為「光劍」。
普通版原地召出光劍轉一轉就沒了,範圍傷害都不太好。
零式版改變了集氣時間和模式,固定為1.7秒,集氣開始便會展開光劍,集滿後能釋放大光劍,攻擊範圍大,傷害高。
維持集氣雖然能延長放光劍的時間,但DPS不會高,考慮清怪速度就放大光劍最佳。除非任務中的小怪血量特別少。
簡介:中級的光法術。使光子結晶化成光之槍。向前方發射。
中文稱為「光束」。
以前很常用的法術,但其他法術改強後,這招就不常用了。優點是可以打複數敵人。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 閃光 | 威力提升約67% | PP消費上升 | |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 混亂率下降 |
>>閃光。這主要是考慮到Fo的主職技和Ph的集氣縮短。
簡介:上級的光法術。設置一個持續超高密度反射光子的光球。
中文稱為「光罩」。
維持時間約6秒,有7下打擊數,設置沒有限量。不過也是較冷門的法術,因為PSO2要的是速度,能看到人用的多數是在DF假面進入最終形態會不斷釋放拼他中異常。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 數多 | 判斷間隔縮短、打擊數+2 | 混亂率上升 | 集氣時間延長 |
| 閃光 | 威力上升約16% | 混亂率下降 |
>>數多。打擊數增加除了提升威力外,就是增加上混亂的機率。
簡介:上級的光法術。使光子結晶化成光之粒子。粒子追蹤敵人並炸裂。
中文稱為「光彈」。
帶有追蹤性能的多段攻擊,遠距離用比較易全中,太近會出現光粒子在敵人身上打圈至消失。不過這招的重點會放到鍛進「閃光」,雖然射速和速度下降,但速度下降反而能讓光粒子不會出現打圈情況,加上現在長期都在打近戰關係,相性反而好很多,DPS也是全法術最高的。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 加速 | 彈速上升 | 集氣時間縮短 | 混亂率下降 |
| 閃光 | 威力上升約39% | 彈速下降 |
>>閃光。威力高,有追蹤。大部分時間都在近身戰下很好發揮。
簡介:使用光子促進新陳代謝。恢復體力及傷口癒合。
中文稱為「治療術」、「回血術」。
就很普遍的回血招式,回復量其實偏少,不過幸好的是鍛造「閃光」能大大解決這個問題,以往回血術集氣每一下判斷約300多,鍛造後一下能跳上800~1000多。無集氣下回血量則慘不忍睹,不過鍛造閃光後有約300多的回復量,超實用。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 數多 | 回血間隔縮短、判斷數+1 | 威力下降約8% | |
| 閃光 | 威力上升約78% | PP消費上升 |
>>閃光。原因如上段文字所說。
簡介:治療異常狀態的法術。光子的淨化效果消除身體異樣,恢復健康狀態。
中文稱為「淨化」。
釋放後會在原地維持一段時間。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | 範圍加大 | PP消費上升 |
| 效率 | PP消費下降 | 範圍加大 | 集氣時間延長 |
>>自用就效率。輔助隊友就集中。
【暗法術】
中毒效果有效於加快殺小怪。法術大部分都有追蹤性能。
簡介:初級的暗法術。凝聚的光子追蹤目標,接觸時會炸裂。
中文稱為「暗球」。
暗法術中萬用的法術,有範圍有威力,中毒能扣小怪大量血量,缺點是飛行速度慢,不過鍛造「深闇」能加快飛行速度,彌補缺點。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 深闇 | 威力上升約20% | 彈速上升 | PP消費上升 |
| 效率 | PP消費下降 | 集氣時間小幅縮短 | 彈速下降 |
>>深闇。原因如上段文字所說。
簡介:中級的暗法術。對目標使用凝聚成帶狀的光子攻擊。
中文稱為「暗刺」。
座標型攻擊,但不像光箭會完全追蹤敵人,而是原封不動。有效範圍很少,只要敵人好動,命中率差不多是零,所以只能打樁用。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費下降 | 中毒率下降 |
| 深闇 | 威力上升約64% | 集氣時間延長 |
>>深闇。本身用來打樁用,兩者輸出差不多,但更好控PP。
簡介:中級的暗法術。於使用者周圍降落凝聚成塊狀的光子。
零式:聚成塊狀的光子於一定時間圍繞自身。
中文稱為「暗雨」。
普通版的光子塊是隨機降落,判斷是以光子塊自身,所以這招拿來清怪完全是用不上…
零式版集氣釋放能維持20秒,近戰攻擊能多賺點傷害,被黑環打中的小怪也會有擊停的效果,減慢敵人的行動增加生存力。
零式版集氣釋放能維持20秒,近戰攻擊能多賺點傷害,被黑環打中的小怪也會有擊停的效果,減慢敵人的行動增加生存力。
簡介:中級的暗法術。對目標釋放追蹤彈。
中文稱為「暗彈」。
釋放三顆追蹤彈,左右呈V字,所以對小型敵人近身釋放時,左右兩顆會打不中。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 深闇 | 威力上升約56% | 中毒率上升 | PP消費上升 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費下降 | 中毒率下降 |
>>深闇。集氣速度算快,沒特別需要再快。
簡介:上級的暗法術。在特殊領域內聚集光子,當到達臨界點便會發生強力的爆炸。
中文稱為「暗爆」。
這招的施展時間為5秒,算上釋放動作近6秒。時間和傷害不成正比,更大問題是施展方式並不是集氣,而是像詠唱,所以Fo專用技チャージエスケープ(集氣回避)、Phテックショートチャージ(法術快速集氣)都不適用該技能。配上敵人大範圍的攻擊,這招完全用不上。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 深闇 | 威力上升約16% | PP消費上升 | |
| 廣域 | 範圍加大 | 威力下降約13% |
>>深闇。這招重點就是對BOSS給予大傷害,提高威力比較合乎用處。然後爆破地點是鎖定在敵人的部位所以廣域很難發揮作用,到最後還是要玩家去透過走位讓多個敵人走在在一起。
簡介:上級的暗法術。光子凝聚成暗之手,朝目標一個接一個地攻擊。
中文稱為「暗爪」、「鬼手」。
最初實裝就直接登上神枱的破格法術,有追蹤、貫通、距離、速度,被削弱後傷害變超低,維持時間好像有變短,導致以前能高機率打中最少2下也只能中1下,之後有上調威力,但依舊抬不起頭。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 效率 | PP消費下降 | 集氣時間延長 | |
| 深闇 | 威力上升約10% | 彈速下降 |
>>效率。這招PP消費很高。深闇的減彈速等同減射程,讓這個法術糞上糞。
簡介:初級的暗法術。凝聚光子設置對自方有利的領城。
中文稱為「暗陣」、「吸血陣」。
只要站在黑色的領域內攻擊便會吸收傷害的25%來回復血量。
| 鍛造類型 | 正面 | 追加效果 | 負面 |
| 集中 | 集氣時間縮短 | PP消費上升 | |
| 效率 | PP消費下降 | 集氣時間延長 |
>>自用選效率,直接釋放去吸血。輔助隊友就集中,節奏上會舒服很多。
複合法術
Fo和Te專用,必殺技等級的招式,想提高自己輸出就要加以利用。學習方法有兩種,一是完成克拉斯克雷斯的委託;二是到光子水晶交換店換,每個50塊大水晶。
使用法術、長杖魔彈、短杖法爆/PA攻擊敵人能增加複合法術氣槽。該複合發動後會進入90秒冷卻時間。
簡介:風與雷的複合屬性法術。身披風雷之翼,衝向目標並留下許多雷擊。
>>複合法術中唯一全段無敵,混戰下使用有很大幫助。
簡介:火與闇的複合屬性法術。釋放火與闇之力,燒盡一切。被擊中的目標會被烈火包圍。
>>清怪向法術。施放時不能回避,同時也沒減傷效果之類,所以長時間進入無防禦狀態。使用時要注意時機。
簡介:冰與光的複合屬性法術。用冰與光製成的劍進行突擊,以華麗的劍舞攻擊目標。
>>比較好控制的法術,劍舞中帶霸體,也能用回避中斷攻擊,打樁能針對弱點輸出。
略式複合法術
Fo和Te專用,其特徵是即時發動、可持續攻擊、可自由完結。學習方法為完成Fo教官的委託。
個人評價就主要想彌補法職在特定情況下的問題,例如「小怪太散」、「想快速拉怪」。
レ・ザンディア
簡介:風與雷的略式複合法術。用帶雷的龍卷風攻擊。連打可以延長攻擊,但PP會持續減少。
>>吸引力很強的略式法術,可以以更快速度控場集怪。結束時的落雷帶暈眩效果。
レ・フォメルギア
簡介:火與闇的略式複合法術。用火與闇製成的槍對前方進行擴散攻擊。長按會拿着槍突進。
>>範圍不錯,但消費PP高又威力略低下很少會用。起手和收手有無敵時間,收手更會有很重的後座力,可以逃離敵方包圍。
レ・バーランツィア
簡介:冰與光的略式複合法術。用冰與光製成的翼飛翔,長按會持續發射冰光彈,可移動。
>>保持距離很好用的法術。起手有無敵,收手會炸開翅膀對周圍攻擊,用途廣泛。







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