【GUNNER】
用雙槍、步槍的射擊職業。
操控上有一定難度,雙槍武器動作「空翻」不同於其他武器,它是移動連帶回避的動作,所以要練習。輔助技能有增強PP回收力和回避成功後PP回復。
雙槍雖然是射擊武器,但因適性距離而要多接近敵人去提高輸出,適性距離為近距(1.2倍增傷)至中距(1.15倍增傷)。
步槍對於GU來說是副手武器,實際上不怎麼用,首先是GU沒甚麼技能為步槍提供支援,想主玩步槍反而玩RA比較好,或者透過副職RA獲得擲彈兵、散彈自動充能等加強攻擊手段。
玩法套路都是盡量以較快速度推高連鎖(藍圈)然後進行爆發,善用氣槽技除了能進行高速疊圈外,也能大幅回收PP,這是GU大致上打法。唯二頭痛點在於怕像DFA、DFS後半這類型過分回合制的頭目,還有為了拿攻速加成而需要暖機的問題。
チェイントリガー(連鎖啟幕)
主職限定。雙槍的蓄力PA擊中敵人便開始疊鎖,再次使用蓄力PA能炸鎖,於短時間內提升威力。這招俗稱「藍圈」。
疊鎖時間維持30秒,炸鎖後冷卻15秒。基礎倍率+50%,再因應每鎖+1%,100鎖共+150%威力(2.5倍)。
- 冷卻完成後還在釋放蓄力PA也會開始疊圈。
- 短時間內提升威力大約3秒。
チェイントリガークイックリロード(連鎖啟幕高速裝填)
依照炸鎖的數量縮短冷卻時間。每鎖-0.1秒,100鎖=-10秒,最終是5秒冷卻。
チェインフィニッシュアドバンス(連鎖終結無敵)
炸鎖發動時帶無敵時間3秒。
チェインフィニッシュPPセイブ(連鎖終結PP減輕)
炸鎖時,3秒內PP消費量大幅減少。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| PP消費量 | 75% | 50% | 25% |
- 為了快速度疊鎖會不斷釋放高段數PA,當到達滿意的鎖數時PP很大機會不足以支撐2至3發PA的量,導致要多打幾次普攻回收PP。該技能除了提升炸鎖的流暢度,也能減少回收PP所需要的時間。
ヘイルオブバレッツアンプリファイ(槍林彈雨充能加快)
主職限定。炸鎖時,3秒內提升「槍林彈雨」氣槽增加量3.5倍。
チェインフィニッシュパーティーPPゲイン(連鎖終結派對PP回復)
主職限定。觸發藍圈爆發時,會因應連鎖數量回復隊友PP。
99以下時:+10
119以下時:+50
149以下時:+75
150時:+150
チェインブースト(連鎖增益)
炸鎖後於120秒內強化雙槍的空翻射擊,亦根據鎖量提升雙槍攻擊速度。
50鎖以下:0%
80鎖以下:5%
81鎖以上:10%
攻速上限:20%
空翻射擊由4發→6發。空翻戰技由強力彈→散射彈。
チェイントリガーインクリース(連鎖增加)
連鎖最大增加至150,但是101圈以後每1鎖威力增加幅度降低至0.5%。到101圈或以上時炸鎖會直接獲得最大值攻速提升。
チェインブーストアドバンス(連鎖增益強化)
連鎖增益效果中,延長武器動作「空翻」的無敵時間,空翻回避成功後延長連鎖增益的時效。
- 延長時間是直接延到最大秒數。
チェイントリガーカウントリテイン(連鎖保留)
連鎖沒發動炸鎖時,下次啟動連鎖會增加一定鎖數。
- 不同鎖數保留不同量。
アタックPPリカバリー(攻擊PP恢復)
提升普攻的PP回收量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP回收率 | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
| 副職 | 115% | 117% | 118% | 119% | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
| 等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| PP回收率 | 131% | 132% | 133% | 134% | 135% |
| 副職 | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
オーバーウェルム(壓倒)
攻擊BOSS以外的敵人,提升PP回收量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP回收率 | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
| 副職 | 115% | 117% | 118% | 119% | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
- 配搭「攻擊PP恢復」可以提高更多回收量,但是對象限於小怪。1~2級就足夠,SP沒地方花又缺戰力可以投放到這裡。
- 相當微妙的技能,改成對BOSS會實用很多…
ドッジPPゲイン(回避PP回復)
墊步回避或雙槍武器動作回避成功時,回復PP。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP回復量 | +10 | +13 | +16 | +18 | +20 |
スローランディングアタックGu(慢速降落普攻Gu)
Gu武器普攻會減慢降落速度。
- 這招專為步槍而設,作為主用雙槍的用家不用投放點數在這招。
スローランディングチャージGu(慢速降落集氣Gu)
Gu武器集氣會減慢降落速度。
ヘイルオブバレッツ(槍林彈雨)
雙槍專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人提升氣槽,使用後進行高速連射攻擊。此攻擊不適用於炸藍圈及藍圈強化狀態。冷卻時間15秒。
- Hit數50。
- 攻擊中全段無敵,無條件吃適性距離補正最大值。
スタイリッシュオンスロート(潮流突擊)
雙槍武器動作在沒輸入方向的情況下,變成撞擊。
- 預設沒輸入是「後空翻」,習得後轉換成「撞擊」,後空翻則變成一定要按角色的後方才能做出來。
- 威力倍率135%,攻擊帶防禦判斷亦帶霸體,攻防合一的技能。在敵人猛攻下能靠這招維持攻擊,特別在炸藍圈時段。
- 雖然強,但因為綁在武器動作上而導致玩家操控變難,很多時候按不快就變撞擊超影響遊玩過程。最初因為空翻被設計得莫名其妙,「空翻還擊」又難以發揮,引致主打墊步反擊多於用空翻回避,所以都會學來作特定狀況的攻擊手段。直到沙漠改版調整無敵時間及新增技能後才用回空翻,至於學與不學則看自身操作程度。
ライジングドライブ(升空驅動)
主職限定。空翻後在特定時機按普攻會進行升空射擊。
TマシンガンアナザーアーツPPセイブ(雙槍異技PP減輕)
雙槍連接不同PA會減少PP消費量。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP減少量 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% |
- 雙槍PA因為各種使用方式都針對指定方向,所以都是同一招PA連打,導致這技評價比較差。
- 但其實還算有一定程度的可用性,例如「PA1連PA4」及「PA3連PA4」的循環。因為減少量高,所以有更多的施放次數。至於後者的連擊可以在疊圈時既維持一定DPS,也有一定疊圈速度。
ロングレンジアドバンテージGu(遠程優勢Gu)
Gu主職武器限定。PA及法術對不視自己為目標的Boss造成的傷害提升15%。
スタイリッシュロールアーツ(空翻戰技)
在雙槍武器動作「空翻」中,按PA鍵會消費10PP使出強化射擊。
- 連鎖增益狀態會改變為散射。
- 在增益發動前可以當作少量提升傷害的技能。增益發動後散射模式主要應付群戰,借助空翻無敵可以安全造成群體傷害及疊鎖。
- 增益狀態下空翻普攻會射6發,威力跟散射一樣,所以對單會主力用空翻普攻。
スタイリッシュロールストライクバック(空翻還擊)
空翻回避成功後,接下來使用的PA會額外增加PP消費量1.2倍,並提升威力1.2倍。
- 儲存式。消費PP那一刻開始就已經發動,蓄力中取消不會保留。
- 意義不明的增加PP消費量…
ストライクバックアドバンス(空翻還擊無敵)
主職限定。空翻還擊發動時該PA全段無敵狀態。
スタイリッシュロールカウンターバレット(空翻反擊彈)
空翻回避成功時,會即時發生反擊。
- 很低威力的定點4連攻擊,疊圈很有用,敵人有多段判斷的攻擊可以連續空翻持續發動反擊,但記得翻的時候也要用上空翻射擊。
スプレッドショット(散彈)
步槍專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人能提升氣槽。消費氣槽能使出散彈攻擊12 hit。散彈命中敵人後會回復PP(12x5=60pp)。
スプレッドショットクイックエスケープ(散彈無敵)
使用散彈時發生無敵狀態,輸入方向能改變後退距離。












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