【HUNTER】
用大劍、自在槍、長槍的近戰職業。
擁有較高的HP及防禦力,輔助技能亦以防禦層面作支援(常駐減傷、主動霸體)。
大劍在操作上較直覺,PA設計亦易分辦應用地方,更有專屬技能可以善用空檔進行超蓄力去提高傷害。
自在槍是打擊武器唯一帶有適性距離特性,跟其他武器不同的地方在PA沒有蓄力,唯一有蓄力的只是用作特定用法。需要一定程度理解才會玩得好的武器。因為該武器的技能特性,主流Hu玩家會拿來融合的武器。
長槍雖說動作性不差,玩法特色也有,但過長兼大硬直的演出實在是硬傷,各PA的設計方向太偏向單體,導致這把武器當作主力比不過大劍,當作副武器更沒自在槍用途廣泛,唯一能戰的就只有操作無腦的復仇千針。
ウォークライ(戰吼)
主職限定主動技。引起敵人注意,30秒內提高攻擊敵人所增加的仇恨值200%。冷卻30秒。
- 對自身技術有信心,可以在多人緊急控場,例如讓BOSS向住同一方向讓其他玩家可以更容易走位反擊或輸出。同時拉住仇恨下還能讓自己更好發動復仇提高輸出。
- 在防衛戰中實用性大,因為戰吼範圍大,衝到適當位置發動就能引到該區大部分敵人。
- 有人測出戰吼不會重置敵人的仇恨值,所以中途參戰放戰吼並不會立即被視為目標(紅眼)。但只要多放幾次能拉到過來,所以發動那一刻會對敵人增加一定仇恨值。
マッシブハンター (鋼鐵之軀)
主動技。30秒內進入霸體狀態。冷卻時間120秒。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 受傷率 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
| 副職 | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
- 霸體能在混戰中保持攻擊不被中斷,即使連吃幾次攻擊也能撐下來。另一個就是BOSS處於好動狀態,同時自身還在處於摸索階段也能硬着頭皮輸出。
マッシブハンターショートサイクル (鋼鐵之軀短循環)
霸體時間減少,冷卻時間減少。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 效果時間 | 25秒 | 20秒 | 15秒 | 10秒 | 5秒 |
| 冷卻時間 | 100秒 | 80秒 | 60秒 | 40秒 | 20秒 |
- 基本直接5級配合額外護盾。
- 若果較需要長一點的霸體時間則視需求調整級數。
マッシブハンターエクストラシールド(鋼鐵之軀額外護盾)
鋼鐵之軀結束後附上護盾效果,護盾只會在PA發動中展開,減輕受到的傷害及防止打飛、擊退。護盾受到一定次數攻擊後消滅。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
| 受傷率 | 60% | ||
| 副職 | 70% | ||
| 護盾防禦次數 | 1 | 2 | 3 |
- 基本必定會點高的技能,因為擋的次數越高,容錯率越高。
- 護盾強大的地方在於沒有時間限制。
ハンターリフレクトフォート(HU反射牆)
主職限定。在敵人附近,透過武器動作格擋/復仇發動成功/鋼軀或鋼軀額外盾受到傷害,釋放衝擊波進行反擊,同時自身展開5秒減輕傷害(-50%)的領域。冷卻時間15秒。
フラッシュガード(傷害減輕)
減輕敵人造成的傷害。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 受傷率 | 90% | 89% | 88% | 87% | 86% | 85% | 84% | 83% | 82% | 80% |
| 副職 | 99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% |
| 等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 受傷率 | 79% | 78% | 77% | 76% | 75% |
| 副職 | 89% | 88% | 87% | 86% | 85% |
アイアンウィル(鋼鐵意志)
主職限定。受到致命傷後必定剩下1點HP,發動時會進入10秒無敵狀態。冷卻時間180秒。
オールガード(全方位防禦)
HU武器防禦全方位化。
- 雖然描述提到「HU武器」,但其實只對大劍有效。長槍的武器動作是自帶全方位防禦,自在槍的武器動作追加格擋也是對應全方位。
スローランディングチャージHu(慢速降落集氣Hu)
Hu武器集氣會減慢降落速度。
- 敵人不可避免會有身高高大同時弱點放到高位置,而HU武器普偏都會使用集氣狀態,所以慢速降落是必學。
- 不過Bo的附加技能是再次跳躍,有部分玩家為了在集氣中途多打點傷害會不學這招。
セイムアーツスキップアタックHu(同技略過普攻Hu)
同武器連續使用同一招PA後,接普攻會從第3段開始。
例子:PA1→PA1→第3段普攻→第4段普攻→第5段普攻
- 連發PA穿插普攻可以回收一定PP,從而提高續航力。
- 第3~5段普攻的威力及PP回收量都相當可觀,讓整個連技流程可以維持不錯的DPS。
- 大劍PA3「斬裂劍」斬出第2、3刀也能觸發略過技。
アナザーアーツスキップアタックHu(異技略過普攻Hu)
同武器連接不同PA後,接普攻會從第4段開始。
例子:PA1→PA2→第4段普攻→第5段普攻
ソードアタックエクストラ(大劍普攻段數增加)
大劍的普攻段數增加至5段。
ワイヤードアタックエクストラ(自在槍普攻段數增加)
自在槍的普攻段數增加至4段。
パルチザンアタックエクストラ(長槍普攻段數增加)
長槍的普攻段數增加至4段。
ソードガードカウンター(大劍防禦反擊)
大劍精準防禦成功後,自動反擊。
ソードガードカウンタープラス(大劍防禦反擊追擊)
精準防禦反擊發動時,接普攻能追加反擊。
ソードアーツオーバーチャージ(大劍PA超蓄力)
PA維持蓄力一段時間(3秒)後,提升該PA威力2倍。
- 這招並非拿來提升一般狀況下的輸出。主要是「針對敵人短暫離場而提前準備」或「預判敵人的攻擊」,配合戰技復仇的1.5倍能造成3倍威力。
ワイヤードアンカーアドバンス(自在槍射錨多樣化)
射錨擊中後輸入方向鍵,能改變自在槍武器動作的行動。
原地:拔出收錨。
前方:收錨把自己拉到敵人面前踢一擊。
左右:拔出錨再橫掃攻擊,長按可延長攻擊。
後方:拔出並向後小幅移動。
クロッシングフェザー(十字羽斬)
自在槍專用氣槽型攻擊。透過攻擊敵人提升氣槽,使用後對前方進行強力攻擊。
ワイヤードアンカージャストパリング(自在槍射錨格擋)
自在槍武器動作起手帶格擋功能。
ヴォルグラプター(炸槍)
長按長槍的武器動作後會發射光子矛,攻擊被光矛刺中的目標會開始累計傷害,每下傷害會累積50%,「經過一定時間」或「打出上限」便爆炸。
冷卻時間60秒。傷害上限為:基礎攻擊力*1.5,同時回復100PP。
受注時間:10秒
累計時間:15秒
- 基礎攻擊力=空手攻擊力,例如空手1000攻擊等於可以炸最高1500傷害。
ヴォルグラプターショートリキャスト(炸槍快速冷卻)
主職限定。武器動作成功無效化攻擊後,能縮短炸槍的冷卻時間15秒。每次冷卻最多能發動3次,等於最多縮短45秒。
- 除了武器動作外,HU戰技格擋、突擊衝鋒的防禦判斷都能觸發。
ハンターアーツアヴェンジ(HU戰技復仇)
HU武器PA發動的一瞬間,若受到敵人攻擊便會提高當下PA的威力1.5倍。
ハンターアーツジャストパリング(HU戰技絕對格擋)
HU武器PA發動的一瞬間帶格擋功能。
- 有效時間比「HU戰技復仇」短。
ハンターアーツパリングアドバンス(HU戰技絕對格擋無敵)
主職限定。戰技絕對格擋發動後,追加無敵時間。
ソードアーツチャージアヴェンジ(大劍戰技集氣復仇)
主職限定。大劍PA集滿氣時,維持集氣多一段時間後,若受到敵人攻擊會自動發動帶戰技復仇加成的該PA。
- 維持時間約0.7秒,算上本身集氣共約1.5秒。到時間會有特效提醒。
ソードアタックオルタネーション(大劍普攻交替)
HU復仇發動後,最初使用的普攻變化為強力攻擊。
- 威力480。
- 優秀的攻速及範圍斬擊,更有不錯的PP回復量(15)。
- 因為是把「該段普攻」變化為「強力攻擊」,所以算上普攻段數。
- 例如強攻→普攻2至5/有使用略過技的狀況下則是強攻→普攻3至5 或 普攻4至5。
ソードSCオルタネーション(大劍墊步反擊交替)
墊步反擊變為高速接敵攻擊。
ワイヤードアンカーアヴェンジ(自在槍射錨復仇)
主職限定。自在槍戰技復仇發動時,在PA之後接自在槍武器動作會提升武器動作的威力1.5倍。
- 改變了發動復仇後的攻擊流程。
- 發動復仇後剛好敵人倒地或Break可以用橫向輸入,攻擊時間長讓1.5倍的增益發揮最大表現。
ワイヤードアンカーストライクバック(自在槍射錨還擊)
主職限定。射錨格擋成功發動時,下次PA會發動復仇的效果。
- 因為是儲存式,所以可以根據敵人攻擊流程去使用。
- 就以DFA為例子,外圍抓擊是玩家打不到的,所以即使你發動復仇也只是在打空氣,而這招技能則可以透過射錨格擋去扣着復仇,直到他露出部位就可以強制觸發復仇PA。
ワイヤードアヴェンジレンジコレクション(自在槍復仇補正)
成功發動復仇的PA直接吃到適性距離最大值增傷。
ハンターアーツアヴェンジPPゲイン(HU戰技復仇PP回復)
HU戰技復仇發動時,PP回復10點。
アサルトチャージ(突擊衝鋒)
長槍PA發動後按武器動作會消費10PP進行可集氣的突進攻擊。非集氣是遠距離移動刺擊。集氣是短距高傷害刺擊。
- 面板威力525,無集氣25%(131.25),集氣33.4%*3(525)。
アサルトチャージアヴェンジ(突擊衝鋒復仇)
HU戰技復仇的1.5倍加成對突擊衝鋒有效。
パルチザンクイックアサルト(長槍快速突擊)
墊步攻擊、墊步反擊、突擊衝鋒、長槍PB 發動後特定時間使用武器動作會對敵人進行高速接近攻擊。
- 消費10pp從天而降對目標造成攻擊(威力400)。
パルチザンパリィアナザーアサルト(長槍格擋另類突擊)
主職限定。長槍武器動作成功防禦時,下次使用突擊衝鋒的威力提升2.5倍。
- 雖然掛着「另類」但這增傷效果能和HU戰技復仇的1.5倍疊加。1.5*2.5=3.75倍
- 儲存式,所以對於敵人有連擊攻擊的狀況下可以先格擋,跟著復仇PA接突擊衝鋒造成更大傷害。












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