2022-11-20

【PSO2:NGS】RA技能樹翻譯及簡單心得(2026/6更新)

【RANGER】


用步槍、大炮的射擊職業。
作為射擊職業在距離上有一定優勢,也有脆化彈(WB)支援團隊火力的能力。輔助技能以減輕異常狀態累積量及縮短異常狀態時間,還有減少仇恨值。
要成為一個得體的Ra不但必需維持脆化彈,還要有一定操作去進行輸出,但隨著大炮的專屬技能實裝後大大讓操作難度有一定程度降低。
網絡上不少糞玩家提出「有射脆化彈就好」的誤導言論,千萬別聽!
步槍有相當不錯的機動性,持有適性距離所以最好是盡量維持到中距離,PA配合改造也能對付大部分環境,不過要發揮更好是需多利用專屬技能,也就是多使用普攻強擊和散彈,有擲彈就放擲彈,這樣多少都能獨當一面。這三招不單能造成相當可觀的傷害,還能回復PP。
說到這裡就讓人想吐槽野團遇到的普攻仔Ra或者飄射Ra真的就是地雷。
大炮動作上較為笨重,沒有適性距離所以不論多遠都能造出一樣傷害,出了上面提到的技能後,玩法並沒有太多要求,只要「環境允許」,有標上脆化彈放個黏彈接PA2光束炮就可以射到很久,開炮前放PA1天降彈都已經是Ra暴力的爆發,其餘狀態都會以步槍作主要攻擊,特別是用擲彈作反擊手段,因為優點缺點太明顯所以鐵定要和步槍融合在一起互用。
玩法上除了要確保WB的維持率,也多善用一些技能(如散彈、普攻強擊)既可造出不錯火力又能回收PP,進階一點當然是走到敵人面前「多蹭」擲彈攻擊。不過如上面所說,如果環境許可,大炮在後方直接光束炮射到完場並不會太差,一來有技能加持延長WB,二來DPS不錯,但我也在次強調是「環境許可」,也就是要透過閣下判斷,當你能作出判斷你就已經是有良好態度的玩家。


ウィークバレット(脆化彈)
主職限定。步槍主動技。按後便發射,命中的部位會標上紅色瞄準印記,攻擊該部位會提升威力20%,時效15秒。
3顆子彈,射光才開始冷卻。

等級 12345
冷卻時間 30秒25秒20秒15秒10秒


ウィークバレットリインフォース(脆化彈激化)
對「脆化部位」攻擊夠100次便轉為紫色並延長時效,威力提升至25%。
在時效中即使脆化彈命中其他部位也能繼承上個部位累積下來的打擊次數。


ランチャーウィークバレット(大炮脆化彈)
大炮能發射脆化彈。


ウィークバレットセルフベネフィット(脆化彈自利)
攻擊被附上WB的敵人時,命中WB以外的部位會增加傷害。這效果只適用於自身。

等級 123
威力 108%112%115%


ランチャーWBタイムエクステンド(大炮脆化彈時間延長)
大炮黏彈爆炸、PA3(光束炮)、蓄力PA4(神聖衝擊)命中敵人時,會重置屬於自己的WB的時間。


バッドコンディションレジスト(異常抵抗)
降低異常狀態的累積率。

等級 12345 678910
異常累積率 75%71%67%64%61% 58%56%54%52%50%
副職 85%81%77%74%71% 68%66%64%62%60%
等級 1112131415
異常累積率 48%46%44%42%40%
副職 58%56%54%52%50%


バッドコンディションリデュース(異常縮短)
縮短異常狀態的時間。

等級 12345 678910
異常時間 50%46%44%42%40% 38%36%34%32%30%
副職 85%80%75%70%65% 60%55%50%45%40%


オブスキュアフォーム(模糊形態)
攻擊敵人後難以被敵人視為目標。
仇恨值增加量降至20%。

  • 大部分步槍玩家為了增傷都會盡量維持在橘圈距離,不過裝備及實力好的玩家很大機會會吸引到仇恨導致BOSS會亂動,這技有效減少被敵人鎖定的機會。除非有特殊的紅眼判斷。
  • 因為可以自由配點,隨著自身經驗去選擇開與關。
  • 這招沒限主職也沒限武器,所以假如想跟隊友配合可以掛副Ra然後學這技能,讓隊友可以穩定拉敵人。

スローランディングアタックRa(慢速降落普攻Ra)
Ra武器普攻會減慢降落速度。

  • 針對步槍普攻的技能。

スローランディングチャージRa(慢速降落集氣Ra)
Ra武器集氣會減慢降落速度。


ロングレンジアドバンテージRa(遠程優勢Ra)
Ra主職武器限定。PA及法術對不視自己為目標的Boss造成的傷害提升15%。


スプレッドショット(散彈)
步槍專用消耗型攻擊,透過攻擊敵人能提升氣槽。消費氣槽能使出散彈攻擊12 hit。散彈命中敵人後會回復PP(12x5=60pp)。


スプレッドショットクイックエスケープ(散彈無敵)
使用散彈時發生無敵狀態,輸入方向能改變後退距離。


スプレッドショットワイドレンジ(散彈範圍化)
主職限定。散彈能打複數敵人。攻擊判段由12下變為3下,PP回收每下20。

  • 範圍化並沒有帶來甚麼代價,反而是增加了可用地方。
  • 即使打複數敵人,也只能回收最多60PP。

スプレッドショットオートチャージ(散彈自動充能)
散彈會自動充能。


ライフルスライドショットアドバンス(步槍滑射強化)
為步槍武器動作「滑射」增加無敵時間0.22秒。


ライフルアタックインパクト(步槍普攻強擊)
透過PA攻擊提升氣槽,氣槽到達最大值後,一定次數(60發)普攻變為強力攻擊。


ライフルグレネーダー(步槍擲彈兵)
步槍用,長按武器動作會在使用榴彈攻擊。長按碰輸入方向時是將榴彈發射。無輪入方向則設置在原地。冷卻時間30秒,共通。
設置型威力700%
發射型威力560%

  • 擲彈兵除了能給予高傷害外,更能回復PP。
  • 不受適性距離影響。

ライフルグレネーダークイックリロード(步槍擲彈兵快速裝填)
步槍用。武器動作回避成功時,縮短擲彈的冷卻時間。

等級 12345
縮短時間 5秒10秒15秒20秒30秒

  • 透過這招能讓擲彈兵變成像反擊般的用途。
  • 以敵人單擊去跟墊步反擊比較,擲彈兵會比較強,即使攻擊不受適性距離影響,傷害還是比墊反高。
  • 面對敵人連擊間隔較短的招式可以先滑射回避獲得即時冷卻,接着用墊步反擊,擲彈兵在之後補上。
  • 滑射操作上有點難度,要花時間練習。

ライフルグレネーダーアドバンス(擲彈兵無敵)
擲彈兵發動時帶無敵狀態。

  • 解決了擲彈兵沒有無敵時間的問題。

スティッキーボムクイックリロード(黏彈快速補充)
縮短大炮武器動作「黏彈」的冷卻時間,由60秒→30秒。


スティッキーボムアドバンス(黏彈投擲無敵)
大炮武器動作「黏彈」使用時帶無敵狀態。


スティッキーボムワイドレンジ(黏彈範圍化)
主職限定。提升黏彈的攻擊範化圍及威力3倍。


ランチャーチャージグルーピング(大炮蓄力集束射擊)
使用大炮蓄力普攻時,按前方會改變彈道,五顆飛彈由「散射」變成「集中」。威力減少10%。

  • 集中化主要是用於遠距離,容易全命中而獲得最大化的PP回收量。

ランチャーアタックショートチャージ(大炮普攻蓄力加快)
縮短普攻的蓄力時間,但降低威力。

等級 12345
威力 95%90%85%80%75%
蓄力時間 90%80%70%60%50%


ランチャーアタックリインフォース(大炮狂熱)
主職限定。主動技。30秒內無集氣的普攻威力及速度上升。冷卻時間60秒。



沒有留言:

發佈留言