2023-04-16

【PSO2:NGS】SL技能樹翻譯及簡單心得(2026/6更新)

【SLAYER】


用槍刃的射擊職業,雖然分類是射擊職,但大多數都是進行肉搏戰,技能對爆擊率加成關係比其他職業有較高爆率,紅字基本都優先玩爆傷。輔助技能能小幅增加爆擊率及透過爆擊回復少量PP。

槍刃可透過輸入方向鍵影響攻擊動作,攻速快又短又因為這個特性所以有點吃操作。

ガンスラッシュギア(槍刃齒輪)
透過攻擊敵人提升氣槽,因應齒輪階段提升攻擊威力及PP性能,最高5階段。經過一段時間沒攻擊敵人會重置氣槽。
每階段提升威力及PP減少量1%、PP回收量2%


ガンスラッシュギアオーバードライブ(槍刃齒輪超頻)
主職限定主動技。齒輪到達最大值可以使用,發動後消耗全氣槽,於30秒內強化槍刃的性能,在時效內再次使用能釋放強力攻擊。冷卻時間90秒。
強化效果:威力1.1倍、PP消費0.8倍、PP回復1.5倍


ガンスラッシュギアクイックリチャージ(槍刃齒輪充能加快)
主職限定主動技。槍刃齒輪超頻完結後,於20秒內提升氣槽增加量(+20%)。


ガンスラッシュギアクリティカルアップ(槍刃齒輪爆擊率上升)
主職限定。因應齒輪階段提升爆擊率。處於齒輪超頻狀態時,提升的爆擊率跟最大階段一樣。
每階段提升爆擊率2%。


ガンスラッシュギアオーバーフロー(槍刃齒輪溢出)
主職限定。槍刃齒輪處於最大值 或 發動槍刃齒輪超頻時,提升怒火一閃的氣槽上升量及縮短其冷卻時間。

等級 12345
氣槽增加量 110%120%130%140%150%
冷卻時間減少 5秒


ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ(槍刃齒輪充能提升)
齒輪到達一階之前,提升氣槽上升量。

等級 12345
氣槽上升量 150%160%170%185%200%
副職 120%125%130%140%150%


ガンスラッシュギアリセットPPゲイン(槍刃齒輪重置PP回復)
齒輪重置時,根據階段回復一定PP量。

等級 12345
每階PP回復量 10%12%14%17%20%
副職 5%6%7%8.5%10%


ガンスラッシュギアアナザードライブ(槍刃齒輪異頻)
主職限定主動技。消耗齒輪3格,於30秒內強化槍刃追擊威力及齒輪槽的上升量。在異頻狀態中可使用一次強化版散射。冷卻時間90秒。


クリティカルアップ(爆擊率上升)
提升爆擊率。

等級 12345 678910
爆擊率上升 0.5%1.0%1.5%2.0%2.5% 3.0%3.25%3.5%3.75%4.0%
副職 0.2%0.4%0.6%0.8%1.0% 1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%
等級 1112131415
爆擊率上升 4.2%4.4%4.6%4.8%5.0%
副職 2.2%2.4%2.6%2.8%3.0%


ギャラントアタッククリティカルアップ(強敵爆擊率上升)
攻擊強敵時,提升爆擊率。

等級 12345 678910
爆擊率上升 1.0%2.0%3.0%4.0%4.2% 4.4%4.6%4.8%4.9%5.0%
副職 0.2%0.4%0.6%0.8%1.0% 1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%


クリティカルヒットPPゲイン(爆擊PP回復)
觸發爆擊時,一定機率回復PP量。

等級 12345
發動機率 30%50%70%85%100%
PP回復量 4
副職 2
冷卻時間 1秒


ショートレンジホットロード(近距射擊)
普攻在近距離命中敵人時,提升威力1.3倍。


チャージスラッシュ(蓄力斬)
蓄力普攻發射後,在特定時機使用武器動作會對目標進行突擊。


スラッグショット(霰彈)
PA發動後,不輸入方向鍵接普攻進行近距射擊。


スラッシュパスート(槍刃追擊)
PA中,在特定時機輸入普攻會發生追擊。
追擊能回收PP及增加齒輪。

  • 威力5,PP回復3。PA2「流水斬」第二階段會釋放強化版追擊,威力15。

スラッシュパスートリインフォース(槍刃追擊強化)
主職限定。提升追擊的威力5倍。


アンリーシュレイジ(怒火一閃)
主職限定。槍刃專用消耗型攻擊。透過PA和槍刃追擊提升氣槽,使用後進行高速接敵的斬擊。


アンリーシュレイジアフターエフェクト(怒火一閃後續效果)
怒火一閃發動後於20秒內提升爆擊率5%。


スラッシュカウンター(槍刃反擊)
槍刃武器動作格擋成功後,接普攻或武器動作能進行反擊。兩者反擊動作不同。
普攻:強力子彈
武器動作:次元斬


スラッシュカウンタークリティカルアップ(槍刃反擊爆擊率上升)
主職限定。提升槍刃反擊的爆擊率5%。

  • 不適用於移動斬反擊。

ムービングスラッシュ(移動斬)
輸入方向鍵進行武器動作時,動作會演變為帶無敵時間的移動攻擊。


ムービングスラッシュカウンター(移動斬反擊)
移動斬回避成功時,接普攻或武器動作能進行反擊。兩者反擊動作不同。



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